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#61 |
Bruce Wayne
Join Date: May 2009
Posts: 5,295
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Kann mir keiner helfen
![]() Ich habe einfach kein schatten der laternen oder der bäume |
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#62 |
Registered User
Join Date: Jul 2009
Posts: 104
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#63 | |
Registered User
Join Date: Jul 2009
Posts: 104
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Quote:
was hast du denn für eine spiel deine enb series immer mit reduziertem verkehr!! falls dus nicht weißt der cheat ist GHOSTTOWN |
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#64 |
Registered User
Join Date: Jul 2009
Posts: 104
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#65 |
Foren Chuck Norris
Join Date: Jun 2009
Posts: 191
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shadowstriker wir haben hier eine Edit funktion
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#66 |
Sag das Zauberwort
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Wie zum Teufel kann ich die Einstellungen an meine Grafikkarte anpassen?
PS: Ich habe eine ATI X1300 Ist schon ne weile alt, aber packt doch auch einiges. |
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#67 |
Ehrenmitglied
Join Date: Apr 2009
Location: Augsburg
Posts: 6,910
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Wie willst du denn, dass es aussieht? Und wie sieht es jetzt aus? Am Besten postest du mal einen Screenshot und eine Beschreibung, wie du es gerne hättest. Probier aber auch mal die anderen enbseries.ini-Konfigurationen aus.
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#68 |
Bruce Wayne
Join Date: May 2009
Posts: 5,295
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Weil shadowstriker noch nicht auf meine pn geantwortet hat werde ich es mal hier posten.
Meine Einstellungen : [PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=0 AlternativeDepth=1 AllowAntialias=1 BugFixMode=0 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 EnableShaders_3_0=1 AdditionalConfigFile=enbseries2.ini UseMRTRendering=0 [EFFECT] EnableBloom=1 EnableOcclusion=0 EnableReflection=1 EnableMotionBlur=0 EnableWater=1 EnableShadow=1 DepthBias=0 EnableDepthOfField=1 [INPUT] KeyUseEffect=123 KeyBloom=120 KeyOcclusion=121 KeyReflection=122 KeyCombination=16 KeyScreenshot=44 KeyShadow=119 KeyWater=118 KeyShowFPS=106 [REFLECTION] ReflectionPower=10 ChromePower=0 UseCurrentFrameReflection=1 ReflectionQuality=0 ReflectionSourceSpecular=50 ReflectionSourceTFactor=50 UseAdditiveReflection=0 ReflectionDepthBias=0 UseLowResReflection=0 ReflectionSinglePass=1 UseEnvBump=0 EnvBumpAmount=100 EnvBumpOffset=100 ReflectionFlip=1 [BLOOM] BloomPowerDay=150 BloomFadeTime=150 BloomConstantDay=5 BloomQuality=5 BloomScreenLevelDay=60 BloomCurveDay=3 BloomPowerNight=20 BloomConstantNight=5 BloomCurveNight=3 BloomScreenLevelNight=20 BloomAdaptationScreenLevel=80 BloomAdaptationMultiplier=20 BloomAllowOversaturation=1 BloomMaxLimit=100 [SSAO] UseFilter=1 OcclusionQuality=0 FilterQuality=1 DarkeningLevel=30 BrighteningLevel=30 IlluminationLevel=30 AdditiveIlluminationLevel=30 UseAmbientOcclusion=1 UseIndirectLighting=1 FadeDistance=50 UseForAlphaTest=1 UseForAlphaBlend=1 UseIndirectLightning=1 [COLORCORRECTION] DarkeningAmountDay=10 ScreenLevelDay=60 ScreenLevelNight=20 DarkeningAmountNight=-20 GammaCurveDay=0 GammaCurveNight=3 ColorSaturationDay=0 ColorSaturationNight=0 UsePaletteTexture=0 [WATER] UseWaterDeep=1 WaterDeepness=20 WaterQuality=0 [SHADOW] ShadowFadeStart=40 ShadowFadeEnd=80 ShadowAmountDay=60 ShadowAmountNight=30 ShadowScreenLevelDay=60 ShadowScreenLevelNight=20 ShadowQuality=0 UseShadowFilter=1 FilterQuality=2 ShadowBlurRange=30 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=0 MaxAnisotropy=8 ForceDisplayRefreshRate=0 DisplayRefreshRateHz=60 [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=1 MotionBlurVelocity=40 MotionBlurRotation=40 [PERPIXELLIGHTING] SpecularColorMin=0 SpecularColorMax=100 SpecularColorMultiplier=100 SpecularGlossinessMin=0 SpecularGlossinessMax=100 SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD] DOFQuality=2 DOFNumberOfPasses=2 DOFFocusRange=80 DOFBlurinessRange=2 [PLUGIN] WeatherMod=0 Ich möchte die schatten der laternen und bäume wie hier zu sehen ist : ![]() Bei mir sind die schatten nicht da -.- ![]() |
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#69 |
Sag das Zauberwort
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![]() So sieht es jezt aus. Die Spiegelungen auf den Fahrzeugen flackert leider und die Schatten sehen eher aus, wie die Standart Schatten. |
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#70 |
Bruce Wayne
Join Date: May 2009
Posts: 5,295
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Wenn du mich jetzt meinst dann sieht das bei dir anders aus als bei mir, bei mir flackern die Reflektionen nicht aber die schatten sind genau so wie auf dem Screen.
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#71 |
Sag das Zauberwort
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@ jdfvn:
Nein, ich meine dich nicht. Ich meinte Astra. Aber mit den Schatten haben wir wohl das selbe Problem. Gut, mit dem Flackern der Spiegelung, könnte auch am Bildschirm liegen, der in der nächsten zeit im Begriff ist, den geist aufzugeben. |
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#72 |
Bruce Wayne
Join Date: May 2009
Posts: 5,295
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Naja trotzdem also mein Bildschirm hat zwar nicht den Geist aufgegeben aber mein Rechner hats erwischt.
Naja bin gerade an dem von meiner mum. Deshalb kann ich jetzt erstmal nix testen. Mfg jdfvn |
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#73 |
Registered User
Join Date: Jul 2009
Posts: 104
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hey
hey leute wenn ich meine auflösung niedriger als 1024x768 stelle dann wird alles so verschwommen... ich habe zwar die enb seires für schwächere GRAKAS weil ich eine nvidia geforce 6200 habe...die unterstützt zwar anscheinend das Shader Modell 3.0 aber ich dachte dass die enb seires jetzt schneller laufen aber das tun sie halt nicht... also wollte ichs halt nicht auf 1024x768 spielen weils dann nur so halb schnell ist... aber drunter ist alles ungenau und verschwommen...
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#74 |
Registered User
Join Date: Jul 2009
Posts: 104
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hey bei mir sind himmel und gebaude viel zu weiß
was kann man da machen? meine einsz´tellungen: [PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=0 AlternativeDepth=1 AllowAntialias=0 BugFixMode=2 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 EnableShaders_3_0=1 AdditionalConfigFile=enbseries2.ini UseMRTRendering=0 [EFFECT] EnableBloom=0 EnableOcclusion=0 EnableReflection=1 EnableMotionBlur=0 EnableWater=1 EnableShadow=1 DepthBias=0 EnableDepthOfField=1 [INPUT] KeyUseEffect=123 KeyBloom=120 KeyOcclusion=121 KeyReflection=122 KeyCombination=16 KeyShadow=119 KeyWater=118 KeyScreenshot=44 KeyShowFPS=106 [REFLECTION] ReflectionPower=40 ChromePower=20 UseCurrentFrameReflection=1 ReflectionQuality=0 ReflectionSourceSpecular=50 ReflectionSourceTFactor=50 UseAdditiveReflection=0 ReflectionDepthBias=0 UseLowResReflection=0 ReflectionSinglePass=1 UseEnvBump=0 EnvBumpAmount=100 EnvBumpOffset=100 ReflectionFlip=0 [BLOOM] BloomPowerDay=0 BloomFadeTime=1000 BloomConstantDay=1 BloomQuality=5 BloomScreenLevelDay=60 BloomCurveDay=4 BloomPowerNight=20 BloomConstantNight=1 BloomCurveNight=3 BloomScreenLevelNight=20 BloomAdaptationScreenLevel=100 BloomAdaptationMultiplier=100 BloomAllowOversaturation=0 BloomMaxLimit=100 [SSAO] UseFilter=0 OcclusionQuality=0 FilterQuality=1 DarkeningLevel=30 BrighteningLevel=20 IlluminationLevel=25 AdditiveIlluminationLevel=15 UseAmbientOcclusion=1 UseIndirectLightning=0 FadeDistance=50 UseForAlphaTest=1 UseForAlphaBlend=1 UseIndirectLighting=0 UseNoiseRandomization=0 [COLORCORRECTION] DarkeningAmountDay=10 ScreenLevelDay=60 ScreenLevelNight=20 DarkeningAmountNight=-20 GammaCurveDay=0 GammaCurveNight=3 ColorSaturationDay=0 ColorSaturationNight=0 UsePaletteTexture=1 [PLUGIN] WeatherMod=0 [WATER] UseWaterDeep=0 WaterDeepness=20 WaterQuality=0 UseWaterTexture=0 WaterTextureAmount=30 [SHADOW] ShadowFadeStart=40 ShadowFadeEnd=80 ShadowAmountDay=60 ShadowAmountNight=30 ShadowScreenLevelDay=60 ShadowScreenLevelNight=20 ShadowQuality=2 UseShadowFilter=2 FilterQuality=2 ShadowBlurRange=30 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=0 MaxAnisotropy=8 ForceDisplayRefreshRate=0 DisplayRefreshRateHz=60 ForceMultisampling=0 MultisampleCount=0 [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=1 MotionBlurVelocity=30 MotionBlurRotation=30 [PERPIXELLIGHTING] SpecularColorMin=0 SpecularColorMax=100 SpecularColorMultiplier=100 SpecularGlossinessMin=0 SpecularGlossinessMax=100 SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD] DOFQuality=2 DOFNumberOfPasses=2 DOFFocusRange=80 DOFBlurinessRange=2 [OBJECT] UseReflectiveBump=1 |
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#75 |
Registered User
Join Date: Jul 2009
Posts: 104
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ach leute bitte...
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