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Old 09.07.2009, 20:49   #61
Crysis
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Peter wusste nicht dass du so was machst
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Old 09.07.2009, 20:49   #62
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joar vllt wird es mit verschiedenen mitteln sogar möglich, die gravitation auf der Mondmap zu ändern und realer zu machen^^

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Originally Posted by G-design View Post
Hey

Peter wusste nicht dass du so was machst
...Zensiert...
joar muss ja ne? ich wollte auch mal ein großes modproject ins leben rufen^^
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Old 09.07.2009, 20:52   #63
Crysis
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Old 09.07.2009, 21:21   #64
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Originally Posted by G-design View Post
Okey kann döner auch bei scripten helfen ^^
höhr ich gern, hilfe beim scripten, hmm...
aber im moment is es noch nicht notig, ich meld mich dann bei dir!

ach und bitte dönerboy

Last edited by Dönerboy; 10.07.2009 at 09:05.
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Old 09.07.2009, 23:37   #65
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Okey Dönerboy
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Old 10.07.2009, 10:04   #66
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wär geil, wenn ihr die gravitation auf dem mond ändern könntet.

wie gesagt, 0,16g
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Old 10.07.2009, 12:37   #67
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Originally Posted by gamer225 View Post
wär geil, wenn ihr die gravitation auf dem mond ändern könntet.

wie gesagt, 0,16g
ja wie gesagt, aber erst müssen wir wissen, was technisch möglich ist... denn du weist ja glaub ich selber aus erfahrung, das GTA nicht großartig was ab kann
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Old 10.07.2009, 14:17   #68
Rastaman
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So ein Showroom ist nicht dazu da um sich mit dem Team zu unterhalten oder Leute zu suchen,ich dachte das wäre klar???Ich muss euch warnen,dass könnte böse ins Auge gehen!
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Originally Posted by gamer225 View Post
...
Ich denke, dass das in diesem Projekt der NASA-Mod wieder Auferstanden ist.
Glaub ich nicht und ich muss es wissen...
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Old 10.07.2009, 18:21   #69
gamer225
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@ Rastaman:
Wo sollten wir wir uns sonst darüber unterhalten?
Ich finde, dass hier der NASA-Mod wieder auferstanden ist.
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Old 10.07.2009, 18:56   #70
Dönerboy
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Originally Posted by gamer225 View Post
@ Rastaman:
Ich finde, dass hier der NASA-Mod wieder auferstanden ist.
naja auferstanden würde ich nicht sagen(außerdem sind die rechte für den namen schon vergeben)

ich würd eher mal sagen ein neues kapitel fängt an

Quote:
Wo sollten wir wir uns sonst darüber unterhalten?
Da stimme ich zu, das man sich hier darüber unterhalten , meinungen austauschen und ideen sammeln sollte, sonst macht es ja keinen sinn!
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Old 10.07.2009, 19:31   #71
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das stimmt, der threat dient ja auch schließlich dazu! und gleichzeitig hält es die anderen auf dem laufenden um den status des mods!
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Old 10.07.2009, 19:34   #72
Rastaman
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Originally Posted by dönerboy View Post
naja auferstanden würde ich nicht sagen(außerdem sind die rechte für den namen schon vergeben)

ich würd eher mal sagen ein neues kapitel fängt an
...
Da geb ich dir in allen Punkten recht.Die Nasa Mod hab ich einschlafen lassen und wir sollten sie auch ruhen lassen.KLar es hört sich vieles gleich an,aber gerade im Detail liegt der Unterschied.Ich hab mehr wert auch Realität und Originalität geachtet-von dem Kennedy Spacecenter über Spaceshuttel und Beföderungsfahrzeuge,sowie Abschussrampe,Mond inklusive Landefähre usw...Vorallem hab ich ohne Cleo gearbeitet und alles normal gescriptet.Aber nichts desto trotz ist diese MOd hier auch nicht schlecht-zumindest von der idee her.Wie es letzt endlich wird,halb konvertiert und halb neu gemacht,das werden wir sehen wenn es soweit ist...
http://de.gta.wikia.com/wiki/NASA-Mod
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Originally Posted by dönerboy View Post
...Da stimme ich zu, das man sich hier darüber unterhalten , meinungen austauschen und ideen sammeln sollte, sonst macht es ja keinen sinn!
Klar stimmt vollkommen,aber welchen sinn macht es schon wenn sich Team Mitglieder darüber unterhalten was sie als nächstes tun,oder was sie können und was nicht?Ihr sollt hier eure Mod presentieren und nicht euch.Für alles andere gibt es andere Bereiche,wie zB den Personal suche Fred,Editing bereich oder auch den Chatt-thread...
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Old 10.07.2009, 20:41   #73
Dönerboy
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ja wenn dus so ausdruckst stimmt es wieder, hab dich falsch verstanden.
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Old 11.07.2009, 09:24   #74
Astra
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Ich hab gerade überlegt, ob man nicht für diese Mod die main.scm verändern könnte. Vielleicht würde das ja die Arbeit mit vielen CLEO-Scripten vereinfachen...
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Old 11.07.2009, 11:24   #75
Crysis
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Ich frage mal Peter ob er damit einverstanden ist
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