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Old 09.07.2009, 14:36   #46
gamer225
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jo

hat auch wer vor, ein Mondauto zu basteln? oder muss ich mir einen Wagen mit dem CarSpawner spawnen?
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Old 09.07.2009, 16:04   #47
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alles in arbeit, rakete fahrzeug(noch nicht Fertig), die sonde und natürlich auch noch so anderer kram(flaggen ect)
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Old 09.07.2009, 16:23   #48
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Juhu! Anderer Kram.

*Patrick Star Modus aus*

kann es schon garnicht mehr abwarten.
Liegt vlt. auch dran, dass ich mich für Raumfahr interessiere
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Old 09.07.2009, 17:13   #49
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das liest man gern, wenn der mod so gut ankommt bei der community

und zum Mondauto wer weis vllt wird ja eins dabei sein ;D aber ich will jetz nicht zu viel verraten
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Old 09.07.2009, 17:40   #50
Astra
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Boah. Mond, Raumanzug, Mondauto, Rakete, Startplattform...
Gefällt mir sehr gut. Postet doch noch mal wieder ein paar Bilder bitte.

Aber bitte keine Aliens.

Kriegt ihr auch Schwerelosigkeit auf dem Mond hin?
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Old 09.07.2009, 18:01   #51
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Boah. Mond, Raumanzug, Mondauto, Rakete, Startplattform...
Gefällt mir sehr gut. Postet doch noch mal wieder ein paar Bilder bitte.

Aber bitte keine Aliens.

Kriegt ihr auch Schwerelosigkeit auf dem Mond hin?
Auf dem Mond ist es nicht schweerelos. Nur die Schweerkraft ist nicht so stark. Auf dem Mond beträgt diese 0,16g, also 1/6 der Schweerkraft auf der Erde. Möglich wäre das schon, nur würde dann die Schweerkraft in ganz San Andreas nur 0,16g betragen.

Über Bilder Würde ich mich auch freuen.

Zum Punkt Aliens:
Wie wäre es, wenn diese Optional als Cleo File geben würde? Ich persönlich könnte auch drauf verzichten.
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Old 09.07.2009, 18:09   #52
Astra
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Auf dem Mond ist es nicht schweerelos. Nur die Schweerkraft ist nicht so stark. Auf dem Mond beträgt diese 0,16g, also 1/6 der Schweerkraft auf der Erde. Möglich wäre das schon, nur würde dann die Schweerkraft in ganz San Andreas nur 0,16g betragen.
Ja, das ist schon klar. Der Mond hat ja schließlich auch ein Gravitationsfeld. Aber ist es nicht möglich die Schwerkraft für eine bestimmte Stelle der Map anzupassen?
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Old 09.07.2009, 18:44   #53
gamer225
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Soweit ich weiß ist das leider (noch) nicht Möglich.

Aber wenn es dich interessiert:
Microsoft hat im Jahr 1994 den Space Simulator (mit für damals entsprechender Grafik) auf 3 3,5' Floppy Discs veröffentlicht. Ich finde ihn, als Laie, der noch nie im Weltraum war und vemutlich nie erreichen wird, sehr realistisch.
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Old 09.07.2009, 18:55   #54
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also, wenn ihr alle so scharf auf bilder seit:
is aber noch nicht auf dem mond

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Ja, das ist schon klar. Der Mond hat ja schließlich auch ein Gravitationsfeld. Aber ist es nicht möglich die Schwerkraft für eine bestimmte Stelle der Map anzupassen?
und das is ganz leicht, einfach mit cleo ändern!
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Old 09.07.2009, 19:08   #55
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und das is ganz leicht, einfach mit cleo ändern!
Sehr schön.

@ Bild:

Sehr schön. ^^
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Old 09.07.2009, 19:08   #56
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die arbeiten an Startrampe und Space kommunikationscenter laufen derzeit auch auf hochturen^^

also Bilder der Station werden folgen.


achja als kleines Extra, planen wir, wenn alles klappt noch zusätzlich eine Raumstation (bsp ISS) ins "All" zu bringen^^
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Old 09.07.2009, 20:03   #57
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Cool. Ihr baut auch noch Mission Control nach?

Das mit der Raumstation ist cool. Müsste aber nicht sein.
Ich denke, dass das in diesem Projekt der NASA-Mod wieder Auferstanden ist.
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Old 09.07.2009, 20:25   #58
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das könnte man so sehen^^ das mission control center wird vllt noch nachgebaut^^
steht aber jetz noch nicht fest, da wir alle hand zu tun haben, die startbasis zu errichten
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Old 09.07.2009, 20:38   #59
Dönerboy
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genau, ich sag nur 1.
san andreas wird nach diesem mod niemehr das selbe sein....
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Old 09.07.2009, 20:39   #60
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genau, ich sag nur 1.
san andreas wird nach diesem mod niemehr das selbe sein....
Dafür lass ich ja vielleicht auch mal wieder GTA IV kurz sein...

Also arbeitet schön fleißig.
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