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#1 |
Join Date: Apr 2006
Posts: 4,321
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Modifikationen unter GTA4? So geht's!
Alles weitere hier:
http://forum.gtainside.com/showthread.php?t=38056 Last edited by Valkyr; 17.07.2009 at 09:08. Reason: link geändert |
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#2 | |
gib mir zucker baby
Join Date: Jan 2007
Location: köln / germany
Posts: 317
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kool ich werds mal testen
edit bei mir geht es nicht (ich hab keine steamversion) mein spiel startet jetzt gar nicht mehr ![]() Quote:
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![]() Last edited by N0b0dy; 06.12.2008 at 16:20. |
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#3 | |
Registered User
Join Date: Dec 2005
Posts: 231
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Ich verwende das:
Quote:
Das funzt bei mir super. (DVD-version, xp prof.) Beweis
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#4 |
Supranasale Oligosynapsie
Join Date: Dec 2006
Location: Fröndenberg, NRW
Posts: 408
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Thanks@Mazda!
![]() Ich habe gleich einmal eine Datei eingereicht, die die Ladescreens am Anfang (also auf dem Weg zum Hauptmenü) überspringt, eingereicht. ![]() MfG DasMatze Edit: http://www.gtainside.com/download.ph...19495&orderBy=
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Meine Heimseite: http://www.dasmatze.de/ Gegen jede Form von Verallgemeinerung. Eure Meinung ist nicht das Wort der Bibel. Lernt eure Meinung als solche zu kennzeichnen! Last edited by DasMatze; 07.12.2008 at 10:40. |
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#5 |
gib mir zucker baby
Join Date: Jan 2007
Location: köln / germany
Posts: 317
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hab mal ne frage zu den modifi.xml datein
bekommt man da keine probleme mit dem multiplayer wenn man *.xml datein umschreibt?(wie bei crysis)
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#6 |
I-F
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ich weiß nich ob ich das da alles verstanden habe, aber...
man macht ein backup von der datei die man verändern will, dann verändert man die datei, und sofern sie umbenannt is muss man das noch in der files.txt verändern (??)
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#7 |
Supranasale Oligosynapsie
Join Date: Dec 2006
Location: Fröndenberg, NRW
Posts: 408
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Nein, man führt die Batch aus, die von allen Dateien ein Backup erstellt (.magic wird hinten dran gehangen), welches in der filedingens.pak geladen wird (oder so), sodass das Spiel die Originaldaten sieht und akzeptiert. Im Spiel werden dann aber die normalen Dateien geladen, die man modifiziert hat.
MfG DasMatze
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#8 |
Registered User
Join Date: Dec 2008
Posts: 8
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Nix gegen Rockstar, aber schon doof, dass man diesen Check so einfach umgehen kann. Einerseits legt R* den Moddern Steine in den Weg (*.img files) und andererseites beschreiben sie in jeder *.dat oder *.xml "wie" man was verändern kann xD.
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#9 |
Jläbbischer Constructions
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Schon mal dran gedacht, dass diese Hinweistexte auch für die Firmeneigenen Mitarbeiter sein könnten, damit man mit den Dateien nicht auch noch nen Ordner mit der Dokumentation mitsenden muss?
Das kenne ich aus vielen spielen.
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#10 | |
Registered User
Join Date: Dec 2008
Posts: 8
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Quote:
Mal ne interne Frage: Sind hier alle so scheiße drauf und pissen jeden gleich an? Bloß weil ich mich hier frisch registriert hab, bin ich noch lang kein noob. |
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#11 | |
Supranasale Oligosynapsie
Join Date: Dec 2006
Location: Fröndenberg, NRW
Posts: 408
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MfG DasMatze
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#12 | |
Modding Noob
Join Date: Apr 2007
Location: Buxtehude (bei Hamburg)
Posts: 483
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Quote:
Also könntest du mir sagen wo ich es falsch mache? MfG Smoker |
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#13 |
Registered User
Join Date: Nov 2002
Posts: 9
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ist ne tolle sache.
wennman blos noch rausbekommen würde wie man das nachladen der waffen unterbindet oder das man meinetwegen 1000 schuss pro waffe hat ? |
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#14 |
Supranasale Oligosynapsie
Join Date: Dec 2006
Location: Fröndenberg, NRW
Posts: 408
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Hast du die Batch an der richtigen Stelle platziert? Hast du die Dateien vorher nicht bearbeitet?
MfG DasMatze
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#15 | |
Registered User
Join Date: Dec 2008
Posts: 8
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