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Old 20.03.2011, 10:03   #1
Einheit-101
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Exclamation 3DS MAX Frage: Skins&Waffen erscheinen im spiel schwarz

Hallo Leute! Ich hoffe sehr dass ihr mir weiterhelfen könnt, denn
es geht sich um folgendes:
Ich habe aus nem anderen spiel Waffen in 3DSMAX importiert, teils verändert (Poly Count redutiert) und dann mit dem Material Editor ne .PNG Datei als Textur draufgelegt (ich habe auch die texturen vom anderen Game). Dann sahen die Waffen schonmal Prima aus. Nur jetzt habe ich das Problem, dass 2 von 8 Waffen im Spiel schwarz sind, die anderen sehen Wunderbar aus! Merkwürdig hierbei ist, dass ich alle Waffen nach dem selben Muster erstellt habe, immer das gleiche getan! Und jetzt gehen 2 einfach nicht!
Zudem habe ich 2 Skins importiert, geriggt und texturiert. In MAX alles fein, im spiel jedoch beide skins schwarz.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen hiermit. Falls ihr Bilder Braucht, dann fragt einfach, aber ich denke "schwarz" kann man sich ganz gut vorstellen^^

€DIT::: Ich weiss nicht ob es von Belang ist, aber bei den 2 Waffen die nicht gehen handelt es sich ums Katana und die Handgranate.
Alle anderen die gehen sind Schusswaffen (MP5, M4, Minigun, Sniper, Chromegun, UZI, rocketlauncher)
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Old 20.03.2011, 10:54   #2
dragon9988
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wenn du mal die 2 waffen hochladen könntest könnte ich mal danach schauen
kann sein dass die texturen falsche koordinaten haben oder das model geflipt ist
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Old 20.03.2011, 12:05   #3
Einheit-101
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Jo kann ich machen. Brauchst du die TXD und DFF oder was soll ich dir geben?
die DFF und die PNG Textur?

Noch ne Bitte: ladet das zeugs bitte nicht selbst hoch und sagt es wäre euer krams. Ich habe nämlich vor, ein neues Waffenpack hier anzubieten. Worüber ist noch geheim.


€DIT::: Hier ist TXD und DFF beider guns.
http://www.sendspace.com/file/m0tq16
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Old 20.03.2011, 14:12   #4
dragon9988
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wie ich es mir gedacht habe die texturen waren falsch

hier die neue dff+txd
Attached Files
File Type: zip Waffen.zip (569.8 KB, 58 views)
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Old 20.03.2011, 14:31   #5
Einheit-101
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Danke! Inwiefern falsch?
sags mir bitte ich will diesen Fehler nicht nochmal machen!

werds mal gleich testen...

€DIT::: Meinst du dass die Compressed waren? das war der Fehler?
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Old 20.03.2011, 14:53   #6
dragon9988
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genau die waren falsch compressed

für gta waren diese durchsichtig du musst immer drauf achten das grafiken mit einer durchsichtigen eben alpha kanal haben müssen und DX3 und normalle grafiken ohne alpha und DX1
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Old 20.03.2011, 14:58   #7
Einheit-101
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Okay danke! Fürs Protokoll:
Transparente Bilder Compressed DX3 mit Alphakanal
Untransparente Bilder Ohne Alpha und DX 1 Compressed!
Mal sehen ob ich damit klarkomm^^

Und danke, es funzt jetzt und ich kann mein

S T A R W A R S
WEAPON PACK

bald releasen!!!!!
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Old 20.03.2011, 17:00   #8
Rastaman
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Wenn du willst,das die Farben deiner Texturen besser aussehen,dann musst du bei 3DS Max im Material editor die Grundfarbe (links neben der Textur) von Grau (ist Standard) zu weiss ändern.Keine Ahnung warum des so gut wie niemand macht-sieht aber besser aus...
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Old 21.03.2011, 14:02   #9
Einheit-101
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Vielleicht weil es keiner weiss, rastaman.
Danke für den Tip. Im Prinzip kann das hier geclosed werden. Ich lade die Mod dann heute abend hoch.
Freut euch schonmal auf:

DC-17 M Blaster (vom Klon Kommando)
DC-17 M Sniper
DC-15 S Blaster (der Klontruppen)
DC-15 Side-Arm Pistol
LS-50 schweres ACP Repetiergewehr (der Trandoshaner)
ACP Repetiergewehr (Trando UZI)
ACP Strahlengewehr (Trando Shotgun)
Geonosianische Energiepike (als Katana)
Thermaldetonator (granate)
E5 Blastergewehr (B1 Kampfdroidenwaffe)

UND ALS BONUS

1 PED Modell eines B1-Kampfdroiden (high quality)
Damit könnt ihr den E5 Blaster mal gleich testen^^
Einheit-101 is offline  
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