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#1 |
Registered User
Join Date: Jan 2005
Location: Attendorn
Posts: 4
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Mapping Problem
Wie kann man es machen das der weiße Schein auf dem Bild richtig auf dem objekt liegt also z.B. ob man ihn drehen kann?
Last edited by Cudo; 29.01.2005 at 21:45. |
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#2 |
Ex-Supermoderator & Ehrenmitglied
Join Date: Feb 2003
Location: Da schene Menga
Posts: 2,626
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Soweit ich weis, liegt der Schein des Scheinwerfers stehts auf dem Collisionsmodell - geht diese Abfahrt weiter so nach unten oder hat sie diesen Knick?
Kann mich natürlich auch irren ![]() Natürlich muss ich jetzt noch meckern: ![]() Bitte Bilder nur als *.jpg oder *.jpeg hochladen, weil viele Browser Probleme mit *.bmp haben. Danke ^^
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Dead as fuck. |
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#3 |
Registered User
Join Date: Jan 2005
Location: Attendorn
Posts: 4
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Antwort
Normalerweise ist das Objekt gerade aber ich habe es im MooMapper so gedreht und immer wenn im spiel licht vom auto oder so drauf fällt sieht man diesen Schein.
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#4 |
Scaarfaacce
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Ja wenn man abwärts fährt ist das "licht" immer so , zumindest auch bei mir in GTA3....
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misami beach, ocean drive |
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#5 |
Ehrenmitglied & Max User
Join Date: Feb 2004
Posts: 1,320
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Wie MOD es bereits erwähnt hat, liegt es am Kollisionsmodell. In/ Auf der Karte gibt es Ebenen, diese wieder holen sich nach alle, 4 Metern, auf diesen Ebenen, werden zu den Kollisionsmodellen auch noch waypoint gelegt. Wenn also ein Modell zu steil, oder über mehrere Ebenen geht, werden die waypoints/Kollisionsmod. (für den Verkehr) dementsprechend "angelegt". Das Kollisionsmodell, auf dem der Lichtschein auf dem obigen Bild zu sehen ist, ist für den Vehrkehr und nicht für den Spieler gedacht, aber von der GTA3-Engine nicht richtig verdeckt. Deshalb, kommt es zu dem Fehler.
Schwieriger Text, ich weiß. |
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#6 |
Registered User
Join Date: Jan 2005
Location: Attendorn
Posts: 4
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!!!Danke für eure hilfe!!!
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<img src="http://www.salzburg.com/jugend/bilder02/musik/azad.jpg"> |
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#7 |
Codebreaker & Developer
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Kann dazu nur das gleiche sagen was auch im Tutorial von Nidi steht (siehe Anhang)!
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