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Old 15.03.2011, 11:01   #1
Egler
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Titanic

hey ho
ich wollte bei mir mal diesen titanic mod rein tun nur irgend wie geht es nicht

http://www.gtainside.com/download.php?do=cat&id=168

jedesmal wenn ich zum boot hin fliege dreht es sich weg
dann hab ich nochmal bei der vehicles.ide geguckt und hab da nen fehler endeckt (also stand boad anstatt wie in der readme boating) also geändert und jetzt stürtzt das spiel sogar ab wenn ich zum boot komme...
kann mir vielleicht jemand helfen?
ich lad mal mein handling vehicles.ide und das readme hoch könnte da bitte jemand so nett sein und mal drübergucken??
(es handelt sich um das boot: Reefer)
Attached Files
File Type: rar Titanic.rar (15.4 KB, 140 views)
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Old 16.03.2011, 22:11   #2
Egler
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Keiner Ne Idee ??
Egler is offline   Reply With Quote
Old 18.03.2011, 22:28   #3
Egler
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kann mir keiner helfen???
kann ja nur ein fehler im händling oder in der ide sein...
Egler is offline   Reply With Quote
Old 19.03.2011, 12:43   #4
Aebian
Nobody but us!
 
Aebian's Avatar
 
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Location: Toronto
Posts: 344
Ich werd mir das mal anschauen

// 453, reefer, reefer, boat, REEFER, REEFER, null, ignore, 10, 0, 4fff
__________________
Aebian is offline   Reply With Quote
Old 19.03.2011, 21:36   #5
Egler
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okay ersteinmal danke das du mir hilfst

habe den fehler jetzt mal geändert und jetzt stürtzt das spiel auch nicht mehr ab aber wegdrehen tut sich das boot immernoch....

habe jetzt mal nen screen gemacht bevor es wegfliegt und wenn man genau hinguckt sieht man auch das das boot noch über dem wasser ist also auch die schiffsschrauben sind über wasser....

ich habe auch den teil mit "cleo" nicht install (weil wegen ka wie das geht^^)
aber so wie ich es in der readme gelesen habe ist das ja nur für den rauch aus den schornsteinen und weiter nix...oder??

//

ups vergessen^^
so hier der screen^^
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Name:	Unbenannt.jpg
Views:	192
Size:	98.9 KB
ID:	30844  
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Old 23.03.2011, 10:23   #6
Egler
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hat vielleicht jemand ne erklärung was beim handling was bedeutet?? dan kann ich versuchen selber nen bissel rum zu probieren...
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Old 23.03.2011, 19:36   #7
Rastaman
The Polynator
 
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Location: Hinterm Mond gleich links
Posts: 2,008
Wenn du die Handling Datei meinst nix leichter als das.
Quote:
; > UNITS <
; ---------
; vehicle identifier 14 characters max
; dimensions in metres
; mass in Kg
; velocity in Km/h
; acceleration/deceleration in ms-2
; multipliers x1.0 is default
; angles in degrees
; Levels :- (L)ow, (M)edium, (H)igh
; buoyancy = percent submerged (> 100% vehicle sinks)
; engine type :- (P)etrol, (D)iesel, (E)lectric
; engine drive :- (F)ront, (R)ear, (4)-wheel drive
;
; > FIELD DESCRIPTIONS <
; ----------------------
; (A) vehicle identifier [14 characters max]
; (B) fMass [1.0 to 50000.0]
; (C) fTurnMass //was////Dimensions.x [0.0 > x > 20.0]
; (D) fDragMult //was////Dimensions.y [0.0 > x > 20.0]
; (E) (not used) //was////Dimensions.z, [0.0 > x > 20.0]
; (F) CentreOfMass.x [-10.0 > x > 10.0]
; (G) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0]
; (H) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0]
; (I) nPercentSubmerged [10 to 120]
; (J) fTractionMultiplier [0.5 to 2.0]
; (K) fTractionLoss [0.0 > x > 1.0]
; (L) fTractionBias [0.0 > x > 1.0]
; (M) TransmissionData.nNumberOfGears [1 to 4]
; (N) TransmissionData.fMaxVelocity [5.0 to 150.0]
; (O) TransmissionData.fEngineAcceleration [0.1 to 10.0]
; (P) TransmissionData.fEngineInertia [0.0 to 50.0]
; (Q) TransmissionData.nDriveType [F/R/4]
; (R) TransmissionData.nEngineType [P/D/E]
; (S) fBrakeDeceleration [0.1 to 10.0]
; (T) fBrakeBias [0.0 > x > 1.0]
; (U) bABS [0/1]
; (V) fSteeringLock [10.0 to 40.0]
;
; (a) fSuspensionForceLevel not [L/M/H]
; (b) fSuspensionDampingLevel not [L/M/H]
; (c) fSuspensionHighSpdComDamp often zero - 200.0 or more for bouncy vehicles
; (d) suspension upper limit
; (e) suspension lower limit
; (f) suspension bias between front and rear
; (g) suspension anti-dive multiplier
;
; (aa) fSeatOffsetDistance // ped seat position offset towards centre of car
; (ab) fCollisionDamageMultiplier [0.2 to 5.0]
; (ac) nMonetaryValue [1 to 100000]
;
; (af) modelFlags!!! WARNING - Now written HEX for easier reading of flags
;
; 1st digit 1: IS_VAN 2: IS_BUS 4: IS_LOW 8: IS_BIG
; 2nd digit 1: REVERSE_BONNET 2: HANGING_BOOT 4: TAILGATE_BOOT 8: NOSWING_BOOT
; 3rd digit 1: NO_DOORS 2: TANDEM_SEATS 4: SIT_IN_BOAT 8: CONVERTIBLE
; 4th digit 1: NO_EXHAUST 2: DOUBLE_EXHAUST 4: NO1FPS_LOOK_BEHIND 8: FORCE_DOOR_CHECK
; 5th digit 1: AXLE_F_NOTILT 2: AXLE_F_SOLID 4: AXLE_F_MCPHERSON 8: AXLE_F_REVERSE
; 6th digit 1: AXLE_R_NOTILT 2: AXLE_R_SOLID 4: AXLE_R_MCPHERSON 8: AXLE_R_REVERSE
; 7th digit 1: IS_BIKE 2: IS_HELI 4: IS_PLANE 8: IS_BOAT
; 8th digit 1: BOUNCE_PANELS 2: DOUBLE_RWHEELS 4: FORCE_GROUND_CLEARANCE 8: IS_HATCHBACK
;
; (ag) handlingFlags - written in HEX
;
; 1st digit 1: 1G_BOOST 2: 2G_BOOST 4: NPC_ANTI_ROLL 8: NPC_NEUTRAL_HANDL
; 2nd digit 1: NO_HANDBRAKE 2: STEER_REARWHEELS 4: HB_REARWHEEL_STEER 8: ALT_STEER_OPT
; 3rd digit 1: WHEEL_F_NARROW2 2: WHEEL_F_NARROW 4: WHEEL_F_WIDE 8: WHEEL_F_WIDE2
; 4th digit 1: WHEEL_R_NARROW2 2: WHEEL_R_NARROW 4: WHEEL_R_WIDE 8: WHEEL_R_WIDE2
; 5th digit 1: HYDRAULIC_GEOM 2: HYDRAULIC_INST 4: HYDRAULIC_NONE 8: NOS_INST
; 6th digit 1: OFFROAD_ABILITY 2: OFFROAD_ABILITY2 4: HALOGEN_LIGHTS 8: PROC_REARWHEEL_1ST
; 7th digit 1: USE_MAXSP_LIMIT 2: LOW_RIDER 4: STREET_RACER
; 8th digit 1: SWINGING_CHASSIS
;
; (ah) front lights (0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall)
; (ai) rear lights (0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall)
; (aj) vehicle anim group
Stand überigens in der Datei selber drin-ganz am Anfang.
__________________
Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
Rastaman is offline   Reply With Quote
Old 25.03.2011, 17:21   #8
Egler
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ohhhkay....
damit werde ich als vollnoob wohl selber nicht viel mit anfangen können^^
hat jemand ne ahnung wo der fehler liegen könnte???
kann mir ja auch nich vorstellen das jemand das falsche handling ins readme schreibt...hab ich vielleicht irgendwo nen fehler den ich schon 50x übersehen hab??
Egler is offline   Reply With Quote
Old 27.03.2011, 13:38   #9
Egler
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hmm keiner ne idee??
Egler is offline   Reply With Quote
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