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Old 18.11.2007, 23:53   #46
DasMatze
Supranasale Oligosynapsie
 
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Originally Posted by Chezy View Post
Ich frag mich aber, wozu das gut sein soll, denn dann sieht man ja das Objekt von allen Seiten (bis auf die eine, die frei ist) schwarz.
Nein. Auf dem zweiten Bild habe ich das eine Face weggenommen um zu zeigen, dass es da drin schwarz ist. Das Face ist noch da. Wenn, dann müsste auf dem dritten Bild ja auch die obere Seite noch schwarz sein. Ist sie aber nicht. Man kann durch die Außenseiten des schwarzen Würfels (also den Innenseiten im Modeller) hindurchsehen und sieht dann nur die inneren Seiten, die dann hinter dem Objekt sind. Also eine Kontur. Der Effekt nennt sich Cel Shading. Die Polygonanzahl ist dann zwar doppelt so hoch bei den Objekten, die damit versehen werden, allerdings sollte das kein Problem sein, wenn ich hier mir die ganzen Wagen ansehe, deren Schaltknüppel selbst 10.000 Polys besitzen. Wenn mehr Erklärungsbedarf besteht, kann ich gerne mal ein kleines Video erstellen.

Übrigens: Auf den Bildern sieht es nicht so gut aus, wie im laufenden Spiel. Das war bisher immer anders herum.

MfG DasMatze
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Old 19.11.2007, 01:43   #47
oCain
UltraRapidCycling
 
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Dope!!!
F**k die Hölle...Sau Sahne, muss ich sagen...mir haben ja schon die Effekte derbe gefallen, aber die Celshader Idee hat mich vom gemütlichen Sofa geschossen. Mit tränen in den Auge musste ich das sofort mal ausprobieren und es sieht inGame noch besser aus als ich dachte.
Genau wie Hollywood-Bitches in ihren ersten Interview, nach einen bescheidenen Film zu sagen pflegen...I Love it!
So, mehr schleimmerei und in Worte gefasste begeisterung gibt mein Bier getränktes Hirn nicht mehr her, aber nen YouTube Filmchen vom Test, hab ich noch für alle ungläubigen, per BTX-Modem in den Ätha geschickt.

||||Klick-Klack||||

Grreeetz!

//Edit--->
YouTube Quali ist ein bisschen Miess...don't know.
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Old 19.11.2007, 12:54   #48
DasMatze
Supranasale Oligosynapsie
 
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Wow. Das sieht wirklich besser aus, als ich dachte. Vielen Dank für das Video! Also, wer macht mit? Das Ganze wäre dann natürlich ein Gruppenprojekt und würde nicht mehr unter meinem Namen laufen.

MfG DasMatze

Rastaman//Sowas gehört in den Personal suche Fred,das nächste mal wird Kommentar los gelöscht...

Edit: Sorry, wusste nicht, dass es einen solchen Thread gibt.
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Last edited by DasMatze; 20.11.2007 at 16:09.
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Old 19.11.2007, 17:06   #49
AnubIs
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hmm ... diese cell-shading geschichte könnte die mod absolut übergeil machen.
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Old 19.11.2007, 20:16   #50
Kaan Production
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ich muss sagen ich bin begeistert einfach H A M M E R alleinschon die idea wie kommt man drauf ? Ich hätte gedacht dass oCain immer auf so geile idea kommt wie seine tuts .

Matze einfach geile idea echt spitze weiter so
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-=3D Modelierer für Games=-
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Old 20.11.2007, 16:05   #51
DasMatze
Supranasale Oligosynapsie
 
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Danke!

Ich habe an LS weiter gebastelt und hier gibt es einen kleinen Trailer:

Streaming in LQ (320x240):
http://www.gtainside.com/video.php?s...eo&cid=1&id=68
http://de.youtube.com/watch?v=iCD_LoyU2Ms

Streaming und Download in HQ (1280x960):
http://stage6.divx.com/user/DasMatze...Day-SA-Trailer

[Edit: Ich hoffe, ich muss hierfür nicht extra einen Thread aufmachen]

Zwei Sachen noch:
Ich habe es komischerweise geschafft, die Ladezeiten, die eh schon nicht lang sind zu kürzen. Als ich einmal an der effects.fxp rumgebastelt habe und dann wieder ins Spiel zum testen ging, war seit dem alles anders. Jetzt kommt das Spray-Intro, dann der Title-Screen (Bad Day SA Logo), dann das Hauptmenü. Und wenn ich lade, kommt für halbe Sekunde der Ladebildschirm, dann nochmal das Bad Day SA Logo für 2 Sekunden und dann geht es los. Normalerweise braucht es ungefähr fünf Sekunden zum Laden. Das Nvidia sowie das EAX Logo erscheinen gar nicht mehr. Wenn ich mal Hand anlege ...

War es schon immer so, dass man Palmen abholzen kann? Ich habe das gerade erst entdeckt, als ich im Video mit dem Hunter am Ammu Nation vorbeigeflogen bin. Da kann man sehen, wie es die Palmen aus den Wurzeln reißt. Ist mir nie aufgefallen, dass das geht. Wenn nicht, habe ich noch was kaputt gemacht.

MfG DasMatze
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Old 20.11.2007, 16:07   #52
-Anti-
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Originally Posted by DasMatze View Post
WWar es schon immer so, dass man Palmen abholzen kann? Ich habe das gerade erst entdeckt, als ich im Video mit dem Hunter am Ammu Nation vorbeigeflogen bin. Da kann man sehen, wie es die Palmen aus den Wurzeln reißt. Ist mir nie aufgefallen, dass das geht. Wenn nicht, habe ich noch was kaputt gemacht.
Welche Palmen meinst du denn? Es gibt kleine Bäume, die man einfach so umhauen kann.
Würd ich mal gerne sehen was du meinst.
@Mod: Sinnlos aber sieht einfach super aus.
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Old 20.11.2007, 16:35   #53
AnubIs
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kannste mal n fahrzeug mit cell-shading machen?
würd mich interessieren, wie das ausschaut.
das video ist jedenfalls, um es mit borats worten zu sagen:
"säääeeeeehr naaiiiiiiicee!"
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Old 24.12.2007, 21:17   #54
DasMatze
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Leider kann ich gar nichts von dem Modelling Zeugs in GTA. Aber oCain hatte mir da einen ziemlich schönen Screen von einem Fußgänger mit dem Cel-Shading geschickt. Aber das Bild zu zeigen überlasse ich ihm.

Wayne es interessiert: Los Santos, San Fierro sowie Las Venturas sind nun fertig. Jetzt kommt noch die Pampa. Das sind ungefähr 33% der gta3.img.

Screens habe ich jetzt keine erstellt, aber wenn Bedarf besteht, ...

MfG DasMatze
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Old 24.12.2007, 21:50   #55
Zyp
Banned
 
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Posts: 17
Boah...einfach nur Boah!

Was du hier für eine Leistung abgibst. Echt nur "Boah!"
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Old 12.01.2008, 20:26   #56
elhaso
   
 
Join Date: Jan 2007
Location: Österreich
Posts: 1,085
Wieder auf Eis gelegt?
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Old 13.01.2008, 23:09   #57
DasMatze
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Nein, ich wollte nur warten, bis sich hier noch was tut.

Seit zwei Wochen habe ich eine neue Grafikkarte, seitdem startet GTA nicht mehr. Auch nach mehreren Neuinstallationen komischerweise nicht. Auch, wenn mir das wohl Niemand glauben wird.

Daher habe ich jetzt alles bisherige hochgeladen. Ich habe es in fünf Teile gesplittet, dessen Downloadlinks ihr hier findet:
http://hosted.filefront.com/CreativityZone/2152571

Installationsanweisungen stehen in der Readme.

Hinweis: Diese Version ist NICHT FERTIG! Daher wurden auch nur ein paar niedrig aufgelöste Texturen in La West ersetzt.

Diese Version enthält Texturen für:
- Alle Innenräume
- Alle Klamotten
- Alle Personen
- Alle Fahrzeuge
- Alle Waffen und Waffenicons
- Alle Effekte
- Los Santos, Las Venturas und San Fierro

Hier noch ein Link zu Spark, welches benötigt wird, wenn man nicht alle Dateien einzeln einfügen möchte:
http://gta-action.planet-multiplayer...ad.php?id=3105

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Last edited by DasMatze; 14.01.2008 at 16:23.
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Old 20.01.2008, 03:36   #58
Herrarge
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Join Date: Jul 2006
Location: Bernburg
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Werd mir die Mod gleich mal laden. Hab den Trailer gesehen... steckt sehr viel Arbeit drin. Geile Sache
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Old 20.01.2008, 03:52   #59
MaddDogg14
GTA Fanatiker
 
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Ich steh zwar persönlich eher auf realistisches Aussehen, aber Respekt vor der Arbeit! Sieht echt klasse aus!
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Old 01.02.2008, 23:49   #60
xX|Pain|Xx
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Join Date: May 2007
Posts: 136
Scheiße...

Wie bist du auf die idee gekommen das ist einfach nur geil geworden ich lade es mir jetzt auf jedenfall
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-]xX|Pain|Xx[- -]Slim Shady III[-
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