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Old 23.03.2006, 20:00   #76
Jläbbischer
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Wie wäre es, wenn du die Bilder als jpg abspeicherst, statt im Webspace fressenden bmp-Format...

Edit:

Da meine Scheune ja gut anzukommen scheint, zeige ich das nächste Aupdate auch hier:

Hab die Fenster am Betonbau weitergemacht. Ausserdem habe ich mich entschieden, statt einem Garagentor normale Türen zu machen.

Die beiden Treppen auf dem Dachboden hab ich auch eingebaut, die sieht man auf dem Render natürlich nicht.

Damit man die Fenster auch erkennt, habe ich nur das Gebäude gerendert.



Polycount insgesamt ist übrigens bei 95553.
Liegt wohl an den Fenstern, die aus abgekanteten Quadern bestehen und den Scharnieren für die beiden weiteren Türen.
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Last edited by Jläbbischer; 23.03.2006 at 20:37.
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Old 24.03.2006, 14:02   #77
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hier habe ich ml schnell 3 gamecover gemacht! Arbeitszeit: knapp 30min (wegen den texturen)
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Old 24.03.2006, 15:56   #78
Mc_Twist
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Originally Posted by Chris Benoit!
hier habe ich ml schnell 3 gamecover gemacht! Arbeitszeit: knapp 30min (wegen den texturen)

joa nicht grad viel gemacht
bisschen mehr liebe zum detail und schon siehts besser aus
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Old 24.03.2006, 16:15   #79
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Originally Posted by Chris Benoit!
hier habe ich ml schnell 3 gamecover gemacht! Arbeitszeit: knapp 30min (wegen den texturen)
Jo, McTwist hat recht ein bisschen mehr leibe zum detail, eine Hülle zu machen ist eigentlich ne super boole Übung.

MFG
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Old 24.03.2006, 23:05   #80
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Hab zur Abwechslung mal ne kleine Zwischenarbeit gemacht. Hatte gestern ein bisschen langeweile

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Sorry für doppelpost, hab ich gar nicht bemerkt
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Old 25.03.2006, 00:20   #81
Jläbbischer
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Wow...
Wie hast du die Gitterstrukturen gemacht, bzw. wie hoch ist der Polycount?

Mit ein bisschen langeweile hat ja auch meine Hütte angefangen...

By the Way, hab mal ein wenig an der Grünanlage drumherum gewerkelt.



Polycount: 97535

Der Sprung im Polycount kommt daher, daß ich zudem auch noch alle Regenrinnen hergestellt und ein ein weiteres Fenster eingebaut habe. Bin aber am überlegen, bei den Fenstersprossen jeweils ein paar Polys wegzunehmen.

Diese Fläche ist beim realen Vorbild übrigens ohne Treppe und Mauer. Da befindet sich nur ein kleiner Hang und ein Blumenbeet.

Ach ja, net übers Gras wundern, habs erst mal so dahingemacht, da ich auch noch nicht die richtige Textur gefunden habe.
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Old 25.03.2006, 08:07   #82
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Das Gitternetz habe ich mit einem Atom-Array gemacht.
Polys: 339228

Zu deiner Farm: Sieht schon sehr interessant aus, gefällt mir bis jetzt ganz gut, aber beim Gras würd ich noch ein bump oder ein Relief benutzen, dann wirkt das ganze realistischer
Trotzdem,k man sieht dass richtig Arbeit hinter steckt

MFG
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Old 25.03.2006, 11:51   #83
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Und ich dachte, ich hätte schon viel zu viele Polys...

Die Textur dient ja derzeit als Platzhalter.

Ich vermute mal, daß ich, wenn ich anfange, die Texturen zu überarbeiten, jede Textur austauschen werde, da die meisten jetzigen nur sehr unschön kacheln.
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Old 25.03.2006, 13:16   #84
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Originally Posted by Rubber Duck
Und ich dachte, ich hätte schon viel zu viele Polys...
Ja^^
Naja, wenn es in kein Spiel muss ist es ja auch eigentlich egal wie viele Polys es hat oder nicht, Hauptsacher der Computer kommt damit klar^^

MFG
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Old 25.03.2006, 17:22   #85
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Ich hab jetzt auch mal ein bischen was gemacht :
(Ist aber längst noch nicht fertig )


Edit: Hab das Bild noch mal grundlegend verbessert
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Last edited by MSAB; 26.03.2006 at 10:06. Reason: Besseres Bild
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Old 26.03.2006, 00:15   #86
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Gefällt mir, sogar die Kugeln glänzen.

Die Standfüsse sind vielleicht ein wenig klobig

Bei mir gibbets ein kleines Update:



Polycount 98671

Somit ist die gesamte Rückseite mit Fenstern versehen, wobei dies die ersten sind, die man theoretisch öffnen kann. Dazu fehlen aber noch Scharniere, damit die Fenster-Objekte net einfach in der Luft hängen. Ausserdem gibbets noch keine Griffe zum verriegeln.

Habe jeweils alle drei Elemente zum öffnen gemacht, kann aber sein, daß ich das noch auf die jeweils äusseren beschränke.

Jetzt fehlen an Fenstern nur noch die Kunststoff-Licht-Paneele im oberen Bereich der Scheune und an der Rückseite und die normalen Fenster im Innenhof und am vorderen Anbau.
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Old 30.03.2006, 15:55   #87
MSAB
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Da das Forum nun endlich wieder einwandfrei zu funktionieren scheint , kommt hier gleich mal meine neuste Arbeit :
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Old 30.03.2006, 16:09   #88
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Hallo,
ich würde auch gerne sachen unter cinema 4d erstellen, aber die Tutorials auf der 1. Seite gehen leider nicht.
Ich hoffe jemand kann mir erklären wie man so welche bilder erstellen kann. Vielleicht kann mir ein tutorial schicken.

Vielen Dank im voraus.

Mfg
Simon
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Old 30.03.2006, 18:40   #89
Jläbbischer
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Der Tisch sieht immer besser aus.

Würde aber ein Bierglas und richrtige Bierflaschen in deie Szene setzen. Passt mehr als dieses (grüne?) Getränk.


Nun aber zurück zu mir
Habe es gewagt und die Fenster weitergemacht.

Sind besser geworden, als ich dachte



Polycount: 105.487

Immerhin konnte ich die Polyzahl pro Fenstersprosse auf 44 runterdrücken. Wenn ich die Texturen allgemein überarbeite, werde ich die Polygone der bereits gebauten Fenster auch so weit runterschrauben, so daß ich sicher 1000 Polys einspare, ohne daß es hässlich wird.

An Fenstern fehlen jetzt nur noch die Kunststoff-Licht-Paneele, die an die beiden Giebelseiten und die Rückseite kommen.

Hb übrigens ein Video wiedergefunden, was der WDR mal bei uns im Stall gedrehgt hat. Am Ende ist die Scheune ein paar mal teilweise zu sehen:

http://www.starbasenet.de/ext/beningsfeld.avi
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Old 30.03.2006, 18:47   #90
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Originally Posted by Rubber Duck
Würde aber ein Bierglas und richrtige Bierflaschen in deie Szene setzen. Passt mehr als dieses (grüne?) Getränk.
Hab halt noch ein bischen Probleme mit Rotationskörpern, rgb(t)-Farben, und CSG, aber ich arbeite dran.
Das Bier ist momentan noch Orange. Sieht wegen dem Lichteinfall nicht so aus, ich weiß.
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Last edited by MSAB; 30.03.2006 at 19:40.
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