GTAinside.com - Grand Theft Auto Mods, Addons, Cars, Maps, Skins and more.
Old 03.07.2006, 15:59   #31
MorpheusR
Ehrenmitglied
 
MorpheusR's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Location: Rottweil, BW
Posts: 1,884
Send a message via ICQ to MorpheusR Send a message via MSN to MorpheusR
Quote:
Originally Posted by Maggy
Sieht echt cool aus, freu mich schon wenns ingame ist.
@GI-GM Admins: Könntet ihr mir genauere Daten wie z.b. Datum der Gründung, wie es zu dem Team gekommen ist oder so schreiben? Ich will nämlich ein Bericht in der Moding-Scene schreiben.
Datum der Gründung: Inoffiziell: 18.06.06
Offiziell: 25.06.06

Wie kam es zum Team: Im Grunde waren es mehrere Faktoren die bei unserer Gründung eine zentrale Rolle spielten. Zum einen mussten wir die Anforderungen erfüllen, um von inside als Partner aufgenommen zu werden. Also beschlossen wir, ein Modding-Team zu gründen, um den Anforderungen in allen Punkten genüge zu sein. Zum anderen sind wir ein Team, das gerne moddet und es würde sich somit anbieten ein Modding Team zu gründen. Dies hat mehrere Vorteile:
- Jedes Teammitglied eröffnet nicht für jedes Projekt ein neuen Thread, wäre ja blödsinn.
- Man behält einfacher den Überblick über die noch ausstehenden Mods und vollendeten.

Das Team "produziert" Mods exclusiv für GTA-inside und Games-Modder.

So war es möglich, gezielt die best mögliche Leistung in qualität und quantität von Mods zu erreichen, da Mods im Team schneller und präzieser vollendet werden können.

Mehr kann ich im moment nicht sagen...

MFG
MorpheusR
__________________
Sometimes the truth isn't good enough, sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve to have their faith rewarded...
MorpheusR is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 16:13   #32
bauernbua
Der mit da Hosn
 
bauernbua's Avatar
 
Join Date: Apr 2006
Location: Wolnzach
Posts: 260
Send a message via ICQ to bauernbua
@bobi

mann geiler gehts nich mehr
__________________
bauernbua is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 16:23   #33
.svenn
- Narrenkönig -
 
.svenn's Avatar
 
Join Date: May 2004
Posts: 465
Wenn ich nichts zu merckern habe, geht es mir nicht gut... Also: Ich muss mal ein bisschen an der Polysetzung nörgeln, weil dort, wo gut welche gebraucht werden könnten, den Reifen z.B., sind zu wenige, dann sind aber am Rahmen oder zu viele.
Sind diese runden Sachen mit Sweep-Nurbs gemacht? Der Querschnitt sieht mir nämlich auch noch ein bisschen sauber aus. Das deutet auch auf sehr viele Polys hin. Und dann weiß ich nicht, ob Rahmen und Lenker mit Bézier-Splines gemacht sind. Das muss auch nicht sein.
Dann ist noch der Part, wo das Bike geklappt wird, ein bisschen undetailiert. Bzw. wirkt dieser bearbeitete Würfel ein bisschen fehl am Platz.

Aber sonst ist es doch schon mal recht hübsch!
__________________

~svenndesign @ deviantART | svenndesign @ YouTube
.svenn is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 16:47   #34
Noir m
iam the postal dude
 
Noir m's Avatar
 
Join Date: May 2006
Location: Paradies City
Posts: 1,165
Send a message via ICQ to Noir m
eh geil der bobi baut ein klappi
meins ist leider kaputt
die teile sind echt geil zum schwarten ^^
giebs doch gtaberlin
das klappi ist so typisch für deutschland ^^
__________________
I´m loving it !

Noir m is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 18:37   #35
bStyle
Quality since 2004
 
bStyle's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Dresden
Posts: 1,159
Quote:
Originally Posted by .svenn
Wenn ich nichts zu merckern habe, geht es mir nicht gut... Also: Ich muss mal ein bisschen an der Polysetzung nörgeln, weil dort, wo gut welche gebraucht werden könnten, den Reifen z.B., sind zu wenige, dann sind aber am Rahmen oder zu viele.
Sind diese runden Sachen mit Sweep-Nurbs gemacht? Der Querschnitt sieht mir nämlich auch noch ein bisschen sauber aus. Das deutet auch auf sehr viele Polys hin. Und dann weiß ich nicht, ob Rahmen und Lenker mit Bézier-Splines gemacht sind. Das muss auch nicht sein.
Dann ist noch der Part, wo das Bike geklappt wird, ein bisschen undetailiert. Bzw. wirkt dieser bearbeitete Würfel ein bisschen fehl am Platz.

Aber sonst ist es doch schon mal recht hübsch!
Ich liebe es von .svenn die Kommentare und das ist ernst gemeint.
Wo soll ich Anfangen. Ok, bei den Rädern. Joa die Reifen gefallen mir selber nocht nicht, aber bin ja auch noch nicht fertig . Ja auch die Runden sachen sind mit Sweep-Nurbs gemacht. Ok die Polys sind sehr hoch, aber das ist mein erster Fahrbarer untersatz Bei den nächsten werde ich auf die Polys achten. Und die Details werden auch noch kommen. Werde das Fahrrad erstma im "Rohbau" fertig machen und dann nach und nach die Details dranzimmern.

@Noir m

Danke das es dir gefällt. Werde es aber nicht GTA Berlin geben. Das würde gegen die Regeln vom Team verstoßen

MfG

euer Bobi
bStyle is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 18:43   #36
.svenn
- Narrenkönig -
 
.svenn's Avatar
 
Join Date: May 2004
Posts: 465
Quote:
Originally Posted by Bobi
Ich liebe es von .svenn die Kommentare und das ist ernst gemeint.
Wo soll ich Anfangen. Ok, bei den Rädern. Joa die Reifen gefallen mir selber nocht nicht, aber bin ja auch noch nicht fertig . Ja auch die Runden sachen sind mit Sweep-Nurbs gemacht. Ok die Polys sind sehr hoch[...]
Wenn du die Sweep-Nurbs noch nicht in ein Polygon-Objekt konvertiert hast, kannst du die Polys auch noch ganz einfach runterdrehen. Bei den Eigenschaften von den Splines nämlich: Bei dem Querschnittsspline würde ich bei "Zwischenpunkte" auf Natürlich stellen und als Wert 2 oder max. 3. Bei dem Pfad-Spline würde ich als Typ Linear wählen und ggf. noch ein paar Zwischenpunkte auf den Spline setzen.
__________________

~svenndesign @ deviantART | svenndesign @ YouTube
.svenn is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 19:29   #37
rOb.
Xx*|!L_rOb*xX
 
rOb.'s Avatar
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 280
Send a message via ICQ to rOb.
woooooow das klappi muss ich unbedingt ingame haben das schaut echt geil aus weiter so ...!! freu mich schon auf ingame pics^^
__________________

Seite is im moment auf Eis gelegt.. Aber wird bald wieder weiter gehn
rOb. is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 19:48   #38
bStyle
Quality since 2004
 
bStyle's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Dresden
Posts: 1,159
Quote:
Originally Posted by .svenn
Wenn du die Sweep-Nurbs noch nicht in ein Polygon-Objekt konvertiert hast, kannst du die Polys auch noch ganz einfach runterdrehen. Bei den Eigenschaften von den Splines nämlich: Bei dem Querschnittsspline würde ich bei "Zwischenpunkte" auf Natürlich stellen und als Wert 2 oder max. 3. Bei dem Pfad-Spline würde ich als Typ Linear wählen und ggf. noch ein paar Zwischenpunkte auf den Spline setzen.
Ok danke .svenn ... werde es Morgen oder so ändern
bStyle is offline   Reply With Quote
Old 03.07.2006, 20:50   #39
Prinz Valium!
VWW Clan Leader
 
Prinz Valium!'s Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Location: München (des is in Bayern)
Posts: 404
Send a message via ICQ to Prinz Valium! Send a message via MSN to Prinz Valium!
Freu mich schon, wenn es im Spiel ist, sieht nämlich gut aus das Klappi.
__________________
Prinz Valium! is offline   Reply With Quote
Old 04.07.2006, 16:30   #40
bStyle
Quality since 2004
 
bStyle's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Dresden
Posts: 1,159
So ich werde mein Klappi nochmal stark überarbeiten. Werde den Rahmen mit weniger Polys machen und die Reifen mit mehr. Wird aber nicht lange dauern. Werde auch noch paar Details dran bauen und heute Abend ein neues Bild schicken.

euer Bobi

Edit:/

Sorry das ich jetzt erst das Bild schicke. Es hat sich nicht wirklich viel verändert. Ma sehen wann ich die Zeit habe um Details anzubringen.

MfG

Bobi
Attached Images
File Type: jpg klappi_02.jpg (42.9 KB, 156 views)

Last edited by bStyle; 05.07.2006 at 08:45.
bStyle is offline   Reply With Quote
Old 08.07.2006, 23:37   #41
bStyle
Quality since 2004
 
bStyle's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Dresden
Posts: 1,159
Sorry für Doppelpost-

Aber aus anlass, weil Deutschland nun dritter ist, habe ich mal ein Schweini skin gemacht. Weil er aber nicht wie Schweini aussieht, werde ich ihn nicht Veröffentlichen, ausser ihr wollt es.

MfG

Bobi
Attached Images
File Type: jpg Ohne Titel.jpg (15.7 KB, 165 views)
bStyle is offline   Reply With Quote
Old 14.07.2006, 21:39   #42
bStyle
Quality since 2004
 
bStyle's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Dresden
Posts: 1,159
Sorry wegen DP,
aber ich habe mal ein Car angefangen ... mein zweiter Versuch. Ich weiss nicht ob ich ihn fertig bekomme.
Finde das er bis jetzt auch noch nich so schön ist.

Es soll ein Peugeot 106 werden.

MfG Bobi
Attached Images
File Type: jpg 106.jpg (18.2 KB, 156 views)
bStyle is offline   Reply With Quote
Old 14.07.2006, 21:55   #43
Death Row
   
 
Death Row's Avatar
 
Join Date: Apr 2006
Posts: 4,325
man kann noch nicht viel erkennen

aber deine sachen (Klappi usw.) werden bestimmt richtich cool !!

weiter so .... ^^
Death Row is offline   Reply With Quote
Old 14.07.2006, 21:56   #44
bStyle
Quality since 2004
 
bStyle's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Dresden
Posts: 1,159
Quote:
Originally Posted by Biggie Smalls
man kann noch nicht viel erkennen

aber deine sachen (Klappi usw.) werden bestimmt richtich cool !!

weiter so .... ^^
Naja es wird Morgen oder die Nacht ein Update davon geben.
bStyle is offline   Reply With Quote
Old 15.07.2006, 08:16   #45
rOb.
Xx*|!L_rOb*xX
 
rOb.'s Avatar
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 280
Send a message via ICQ to rOb.
Cool

Quote:
Originally Posted by Biggie Smalls
man kann noch nicht viel erkennen

aber deine sachen (Klappi usw.) werden bestimmt richtich cool !!

weiter so .... ^^
Wenn man des Auto kennt wird mans schon erkennen Also ich habs gleich erkannt !^^ und ich muss sagen schaut schon richtig gut aus ! mach weiter so...

mfg

rOb.
__________________

Seite is im moment auf Eis gelegt.. Aber wird bald wieder weiter gehn
rOb. is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Rate This Thread
Rate This Thread:

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 10:11.