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Old 25.02.2007, 14:01   #16
Mr.V0|_K@N0
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Sieht sehr geil aus!
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Old 25.02.2007, 15:38   #17
DJ619
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In diesem Photobuckert album, sind mal alle Fehler von der Map.
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Old 03.03.2007, 22:10   #18
El DoPippo
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Die mod ist sehr geil, doch ich will gerne mal versuchen Liberty City (erstmal nur Staunton Island) in GtaSA einzufügen. ich hatte ne vorstellung, wie das klappen könnte, wurde dann aber nix! kannst du mir villt sagen, wie du es mit deiner mod gemacht hast?? oder is das ein geheimnis?
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Old 16.03.2007, 10:11   #19
Latin
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also sry, aber eine saubere arbeit ist das ist meinen augen ganz und gar nicht
neben den ganzen mappingfehlern, hast du auch nicht besonders gut konvertiert. sowohl kein gta material auf den dffs, kein prelight, die nightobjekte sind nicht aktiviert, lod fehler, sehr heftige fehler bei den texturen und den alpha channels und von den cols will ich mal gar nicht anfangen. und das warn nur die sachen die ich auf dem ersten blick gesehen habe

ich würde sagen mach das noch mal mit ein bisschen mehr mühe. das reine konvertieren hat sicherlich nicht mehr als ne halbe bis 3/4 stunde gedauert wenn du es per hand gemacht hast. beim mappen haste denke ich mal die ipl/ide von vc konvertiert oder hast du es per hand versucht?

nehme meine kritik nicht böse, nur ich bin ehrlich. ich würde auch nicht wollen das mir jemand was vorlügt und lieber eine "echte" meinung hören.

ps. qualität vor quantität ist das stichwort und nicht andersherum
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Old 16.03.2007, 13:45   #20
AMD
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also sry, aber eine saubere arbeit ist das ist meinen augen ganz und gar nicht
neben den ganzen mappingfehlern, hast du auch nicht besonders gut konvertiert. sowohl kein gta material auf den dffs, kein prelight, die nightobjekte sind nicht aktiviert, lod fehler, sehr heftige fehler bei den texturen und den alpha channels und von den cols will ich mal gar nicht anfangen. und das warn nur die sachen die ich auf dem ersten blick gesehen habe

ich würde sagen mach das noch mal mit ein bisschen mehr mühe. das reine konvertieren hat sicherlich nicht mehr als ne halbe bis 3/4 stunde gedauert wenn du es per hand gemacht hast. beim mappen haste denke ich mal die ipl/ide von vc konvertiert oder hast du es per hand versucht?

nehme meine kritik nicht böse, nur ich bin ehrlich. ich würde auch nicht wollen das mir jemand was vorlügt und lieber eine "echte" meinung hören.

ps. qualität vor quantität ist das stichwort und nicht andersherum
Sieh es doch als Vorschau für San Vice
Wobei...dann müsste ich es wohl etwas schlechter machen...
Außerdem sind die Objekte nicht direkt konvertiert worden weil das sonst mit dem Objektelimit nicht hin haut aber kommst nicht drauf...

LC2SA & VC2SA Rules!
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Old 16.03.2007, 13:53   #21
donjoe
kyle's mom is a b**ch...
 
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also sry, aber eine saubere arbeit ist das ist meinen augen ganz und gar nicht
neben den ganzen mappingfehlern, hast du auch nicht besonders gut konvertiert. sowohl kein gta material auf den dffs, kein prelight, die nightobjekte sind nicht aktiviert, lod fehler, sehr heftige fehler bei den texturen und den alpha channels und von den cols will ich mal gar nicht anfangen. und das warn nur die sachen die ich auf dem ersten blick gesehen habe

ich würde sagen mach das noch mal mit ein bisschen mehr mühe. das reine konvertieren hat sicherlich nicht mehr als ne halbe bis 3/4 stunde gedauert wenn du es per hand gemacht hast. beim mappen haste denke ich mal die ipl/ide von vc konvertiert oder hast du es per hand versucht?

nehme meine kritik nicht böse, nur ich bin ehrlich. ich würde auch nicht wollen das mir jemand was vorlügt und lieber eine "echte" meinung hören.

ps. qualität vor quantität ist das stichwort und nicht andersherum

ich weiß nicht ob DU der richtige bist um chris zu kritisieren...und dann auch noch auf diese art
mach dir ma gedanken drüber
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Old 16.03.2007, 14:03   #22
Chezy
Damn son, where'd you find this?
 
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also sry, aber eine saubere arbeit ist das ist meinen augen ganz und gar nicht
neben den ganzen mappingfehlern, hast du auch nicht besonders gut konvertiert. sowohl kein gta material auf den dffs, kein prelight, die nightobjekte sind nicht aktiviert, lod fehler, sehr heftige fehler bei den texturen und den alpha channels und von den cols will ich mal gar nicht anfangen. und das warn nur die sachen die ich auf dem ersten blick gesehen habe

ich würde sagen mach das noch mal mit ein bisschen mehr mühe. das reine konvertieren hat sicherlich nicht mehr als ne halbe bis 3/4 stunde gedauert wenn du es per hand gemacht hast. beim mappen haste denke ich mal die ipl/ide von vc konvertiert oder hast du es per hand versucht?

nehme meine kritik nicht böse, nur ich bin ehrlich. ich würde auch nicht wollen das mir jemand was vorlügt und lieber eine "echte" meinung hören.

ps. qualität vor quantität ist das stichwort und nicht andersherum
Ich denke nicht, dass Chris Starfish-Island wirklich so ernst genommen hat, da er noch LC2SA am Laufen hat, und da es von 2 Teams in einer großen Modifikation sowieso (mehr (VC2SA) oder weniger(SanVice)) gut konvertiert wird. Und verrat mir mal bitte, was das schöne GTA-Material (ich gehe davon aus, dass du die Reflections meinst) auf Häusern zu suchen hat Wenn du mir ein Gebäude in San Andreas nennen kannst, das Reflektionen hat, dann bist du gut. Lass die Reflections lieber da wo sie hingehören - auf den Cars
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Old 16.03.2007, 14:13   #23
Latin
San Vice Team - LC & VC in San Andreas
 
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LOOOL. wie geil. vorschau für san vice? ich habe dir doch gerade gesagt was du falsch gemacht hast ich würde jetzt ja zu gerne einige bilder von uns rein stellen, aber das wird nicht passieren da das ganze mit einem großen paukenschlag raus gehauen wird. kümmer du dich mal lieber drum das du das mit dem objekt und maping limit hin kommst weil sonst kannst du das eh vergessen. aber das weißt du ja selber...
außerdem gibts keine konkurrenz mehr zwischen san vice und vc2sa. ich verstehe mich blendend mit ackermann und der rest auch. vc2sa macht gute arbeit, genu wie wir. und es ist und bleibt ein pc game. nicht mehr, und nicht weniger. keiner von uns bekommt dadurch geld oder so

@donjoe: lol. *hust* wir haben schon komplett lc und vc fertig ingame und arbeiten nur noch am feinschliff und an einigen missionen. von daher bin ich schon der richtige. davon abgesehen sieht das liberty von chris und co ziemlich lächerlich aus. guck dir doch die videos davon an. überall werden nur lods angezeigt, es gibt kaum bis gar kein prelight. usw :P also liberty von chris ist nicht mit vc2sa von ackermann und aschratt oder unserem zu vergleichen, da wir uns wesentlich mehr mühe geben.

ps. da versucht man hier etws konstruktiv zu beurteilen und zu sagen wo die fehler sind und dann sowas hier - super.


//EDIT:
starke refl. haben einige dffs in las vernturas. aber das sind starke. ich meine das ganz normale standart gta material von gebäuden, in kombination mit prelight und den vorhandenen omnis die normalerweise nachts die gebäude ausleuchten. dazu kommen noch die vertex night colors

aber lassen wir das. ich hätte besser gar nicht hier rein schrieben sollen. es war eigentlich ganz normal und nett gemeint. ich habe ja nichts böses in meinem ersten post hier geschrieben.

ich werde einfach nichts mehr in diesen thread schreiben und die ganzen anderen konstruktiven user ( ich zitiere: dich sollte man bei gta4 mitarbeiten lassen, du bist ein gott, geiiiill, [XD]) wieder posten lassen die sich ja gut damit auskennen

//EDIT² auf den post unter mir:
lc war von anfang an bei uns eingeplant. die unterforen mit den ideen gibt es schon seit mitte 06. das nur so am rande.

ps. deine nase wächst vom lügen

Last edited by Latin; 16.03.2007 at 14:22.
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Old 16.03.2007, 14:19   #24
AMD
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LOOOL. wie geil. vorschau für san vice? ich habe dir doch gerade gesagt was du falsch gemacht hast ich würde jetzt ja zu gerne einige bilder von uns rein stellen, aber das wird nicht passieren da das ganze mit einem großen paukenschlag raus gehauen wird. kümmer du dich mal lieber drum das du das mit dem objekt und maping limit hin kommst weil sonst kannst du das eh vergessen. aber das weißt du ja selber...
außerdem gibts keine konkurrenz mehr zwischen san vice und vc2sa. ich verstehe mich blendend mit ackermann und der rest auch. vc2sa macht gute arbeit, genu wie wir. und es ist und bleibt ein pc game. nicht mehr, und nicht weniger. keiner von uns bekommt dadurch geld oder so

@donjoe: lol. *hust* wir haben schon komplett lc und vc fertig ingame und arbeiten nur noch am feinschliff und an einigen missionen. von daher bin ich schon der richtige. davon abgesehen sieht das liberty von chris und co ziemlich lächerlich aus. guck dir doch die videos davon an. überall werden nur lods angezeigt, es gibt kaum bis gar kein prelight. usw :P also liberty von chris ist nicht mit vc2sa von ackermann und aschratt oder unserem zu vergleichen, da wir uns wesentlich mehr mühe geben.

ps. da versucht man hier etws konstruktiv zu beurteilen und zu sagen wo die fehler sind und dann sowas hier - super.
Glaube mir, ich kenne mein LC besser als du nicht wahr?
Außerdem habe ich auch schon einen Code für die Mappinggrenze und LC ist komplett ingame!
Selbst wenn VC2SA und San Vice sich verstehen würden, hasse ich San Vice da es eine klare Nachmache ist weil G-A nicht damit klar kam wie VC2SA zu GTA WM ging.
Ich mache LC2SA und aufeinmal gibt es auch bei euch LC ... was fürn zufall...
Ihr werdet euch noch Wundern... -.-"
AMD is offline  
Old 16.03.2007, 15:01   #25
MorpheusR
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Gott Latin, verpiss dich, du bist das letzte (Selbstverliebte) Arschloch, das hier noch gefehlt hat!
Wenn du meinst du fährst uns bei deinem "tollen" G-A Forum vor den Karren (in dem du ja der volle Insider bist und dich überall auskennst...), bitte. Dann bleib auch dort und hau hier wieder ab.
Ich bin froh wenn ich von dir nie mehr was lesen muss...

@Mods: Sollte ich hierfür jetzt ne Verwarnung mit 24h Bann bekommen, fänd ich es sehr schade, kann es aber nachvollziehen. Es hat allerdings auch persönliche Hintergründe denn was da damals gelaufen ist, steht mir heute noch bis was weiß ich wohin. Also bitte auch das etwas berücksichtigen.

Greetz,
MorpheusR
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Sometimes the truth isn't good enough, sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve to have their faith rewarded...
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Old 16.03.2007, 15:06   #26
SyRiNgS
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So bevor hier wieder alles aus dem Fugen gerät. Bei uns gibt es kein Liberty City und wird es auch nicht geben.

Und Latin unterlass deine Aktionen.... nochmal sowas wie damals lass ich net zu
SyRiNgS is offline  
Old 16.03.2007, 15:08   #27
Clay
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Ich kann morpy nur zustimmen, "latin" kommt hier her hat keine 5 posts zusammen und meint er kann Rumstänkern.

Chris, du weißt ja das wir dankbar für deine arbeit sind, hör nicht auf dieses G-A Kiddy.

und noch was, ich werde mir VC2SA und LC2SA auf meinen rechner schmeißen, und nicht San wice.
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Oskar Lafontain

"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren."
Benjamin Franklin
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Old 16.03.2007, 15:10   #28
SyRiNgS
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Originally Posted by Daniel View Post
Ich kann morpy nur zustimmen, "latin" kommt hier her hat keine 5 posts zusammen und meint er kann Rumstänkern.

Chris, du weißt ja das wir dankbar für deine arbeit sind, hör nicht auf dieses G-A Kiddy.

und noch was, ich werde mir VC2SA und LC2SA auf meinen rechner schmeißen, und nicht San wice.
Tzja dagegen kann man amchen nichts, jedoch sehr schade alle zu verurteilen wegen eine Person.

Auch muß ich dazu sagen das des Video von Aschratte von dem LC2SA gut ausschaut und auch alles exellent gearbeitet wurde. Wir hatten schon stress mit GWM wegen dem Projekt und wir arbeiten genauso wie jedes andere mit Team. Jedoch jetzt alle zu verklagen ist das OK? Und nochmal das Thema anzuschneiden, unser Projekt hat nichts mit Gta Action zu tun, das scheinen alle zu vergessen und machen gta action dafuer verantwortlich.

Last edited by SyRiNgS; 16.03.2007 at 15:17.
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Old 16.03.2007, 15:16   #29
Makaveli
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Originally Posted by Latin View Post
außerdem gibts keine konkurrenz mehr zwischen san vice und vc2sa. ich verstehe mich blendend mit ackermann und der rest auch. vc2sa macht gute arbeit, genu wie wir. und es ist und bleibt ein pc game. nicht mehr, und nicht weniger. keiner von uns bekommt dadurch geld oder so
1. Sieht Liberty sowieso von Natur aus schon etwas schlechter aus, falls du das meinst.
2. Arbeiten an VC2SA wie du bereits sagtest Aschratt und Ackermann, an LC2SA arbeitet dagegen Chris vollkommen allein. Und ich denke, eigentlich macht Chris seine Arbeit sehr gut.

Aber eigentlich ist das ja auch gar nicht das Thema dieses Threads, hier geht es um Starfish Island ;>.
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Gone.
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Old 16.03.2007, 15:26   #30
Latin
San Vice Team - LC & VC in San Andreas
 
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Originally Posted by SyRiNgS View Post
So bevor hier wieder alles aus dem Fugen gerät. Bei uns gibt es kein Liberty City und wird es auch nicht geben.

Und Latin unterlass deine Aktionen.... nochmal sowas wie damals lass ich net zu


tja onk. da scheinste weniger zu wissen. also einige leute von uns machen für san vice liberty ist doch schon gemappt und alles.

und ich bin nicht her gekommen um stress zu machen. sondern um was zu fragen. und habe zufällig den thread gesehen und wer einfach mal seine augen aufmacht sieht auch das mein erste post hier in diesem thread ganz normal und konstruktiv geschrieben wurde. ich wollte auf seine fehler hinweisen *laut lach* der jenige der hier als erstes angegriffen wurde war ja wohl ich!
Latin is offline  
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