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Old 01.04.2006, 21:40   #1
mOKs
ex-*~tyler durden~*
 
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Audi Q7

also ich hab mich dran gemacht und möchte einen 1a q7 ins spiel bringen, ich habe bereits mit dem model begonnen aber mir graut es vor dem handling und und dem dummy zeug und so wenn, jemand intersse hat mir zu helfen wäre ich sehr froh, aber mir ist dabei hohe qualität sehr wichtig, da ich hier nicht unmengen zeit reinstecken möchte und das dann keiner lädt... hier mal ein bild...das ist natürlich alles noch in arbeit
sagt was ihr davon haltet und gebt mir kritik oder hilfe....
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Es ist schwer Jemand hinter das Licht zu führen,
Nachdem man es Ihm Ausgeblasen hat.
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Old 01.04.2006, 22:12   #2
MP5
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sieht schon mal nicht schlecht aus
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Old 01.04.2006, 22:27   #3
Don Künzello
Are you fat, or what?
 
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Posts: 1,325
Deine Polyaufteilung ist manchmal sehr wirr, vorallem auf der Motorhaube. Das macht dir nur noch zu viel Arbeit später mal und außerdem kommt es Leicht zum Highpoly-Modell. Also Setzte am besten so oft wie das Modell es möglich macht Quatrate statt solch wirren Anäufigungen.


MfG

Don Künzello
Don Künzello is offline  
Old 01.04.2006, 22:59   #4
mOKs
ex-*~tyler durden~*
 
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Posts: 221
das sieht nur so aus, keine ahnung wieso, die sind schon alle gordnet, vorne an der spitze vom kotflügel is noch n bissl viel, aber das mach ich nochmal...
is auch erst mein aller erstes 3d model

edit: hab nochmal n bild davon gemacht wo man die polys sieht

achso und ie motorhaube is auch nur schnell gemacht und ich werd mir dafür wohl nochmal 2 stunden nehmen
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Last edited by *~TYLER DURDEN~*; 01.04.2006 at 23:09.
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Old 02.04.2006, 11:58   #5
dani610
TDU-The Best!!!
 
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Location: Nähe Göttingen
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Geil, Geil, Geil, ich muss ihn im Spiel haben, der sieht echt klasse aus.
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Old 02.04.2006, 12:46   #6
.svenn
- Narrenkönig -
 
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Posts: 465
Erst mal ein Lob, dass endlich mal jemand was mit Blender macht. Damit will ich mich auch irgendwann noch mal befassen.
Zum Auto: Die Polysetzung am Kotflügel ist ziemlich wirr, und die Motorhaube hat viel zu viele Polies. Da kann man noch einiges sparen, und das Auto verliert nicht im geringsten an Qualität, sondern gewinnt eher noch daran.

Good luck!
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Old 02.04.2006, 13:01   #7
King of San Andreas
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Also ich muss dir auch ein Lob aussprechen! Aber ein wenig kritik hab ich noch! Auf der Moterhaube insbesondeers kann st sehr viel Polys einsparen! Wenn du so weiter machen würdest, brüchte man einen ziemlich starken Rechner, damit allles glat laufen würde
King of San Andreas is offline  
Old 02.04.2006, 13:41   #8
TomRGT
PEACE!
 
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Endlich mal en GEILER AUDI!....und auch noch meinen Lieblings OffRoader Q7...
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Old 02.04.2006, 16:22   #9
donjoe
kyle's mom is a b**ch...
 
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endlich ein q7
für fragen beim modeln bin ich immer offen, den ich LIEBE dieses auto und wills
auch im spiel haben!!!
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Old 02.04.2006, 18:31   #10
mOKs
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jut ich war heut in leipzig auf der auto messe und hab mich mal direkt mit der materie beschäftigt...die karre is ja so heavy...jetzt hab ich haufenweise zusatzmaterial und bestimmt 100 fotos von ecken die kompliziert werden könnten
und wenn das alles hinhaut werd ich einen 300c machen einen richtigen und nich sone häßlichen wies schon zu laden gibt^^

aber der q7 is schon...keine ahnung ziemlich geil
wenn man da drin sitzt is das echt naja ziemlich royal^^

jut das mit der motorhaube werd ich dann nochmal überarbeiten weiß aber nich ob das heut noch was wird ... schule
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mOKs is offline  
Old 02.04.2006, 20:05   #11
Schaefft
GTA-SA carmodeler
 
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Wink

Ohh ja ein chrysler 300c. Das find ich fett, der den man downloaden kann ist wirklich nicht sehr schön. Freu mich schon

Zum q7: wie hier schon gesagt du hast zu viele polies an der motorhaube gesetzt, das könnte man auch mit wenigeren gut hinbekommen, dann würdest du dir auch viel arbeit ersparen, sieht aber trotzdem toll aus!
Schaefft is offline  
Old 02.04.2006, 22:10   #12
mOKs
ex-*~tyler durden~*
 
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Join Date: Jul 2005
Posts: 221
so ist der stand ... hab die polys noch n bissl überarbeitet aber an welcher stelle soll ich den da welche rausnehmen dann haut das doch alles nichmehr hin...
beeinlusst die polygonzahl in dem maße das spiel das es dann ruckelt?
jut gute nacht bis morgen!
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mOKs is offline  
Old 02.04.2006, 23:00   #13
45230
45230
 
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Location: aus Buxtehude wo die Ende ausem Ar**h tute
Posts: 126
ich find den bis jetzt ganz ordentlich!
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Rot ist die Liebe, Grün ist das Gras, doch wer mich nicht liebet, der lecket mich am Arsch

http://spielwelt12.monstersgame.net/...d&vid=23021506
45230 is offline  
Old 02.04.2006, 23:20   #14
King-Z
best since 14.08.2005
 
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Posts: 657
Nicht schlecht allerdings sind echt bissl viele Poly's,... Jo, sie beeinflussen das SPiel mit, also d.h. dass das Spiel ja mer Rendern muss also mehr Qualtität, und dadurch kommt es zum Ruckeln
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Och nö, der nun wieder..
King-Z is offline  
Old 03.04.2006, 12:27   #15
Schaefft
GTA-SA carmodeler
 
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Join Date: Oct 2005
Location: Nossen in Sachsen
Posts: 319
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Das spiel würde vielleicht nicht bei einem auto ruckeln, sobald davon aber 3 oder 4 auf der straße sind (was ja nicht sehr selten vorkommt das fast nur die selben autos auf der straße fahren) würde die framerate nach unten sinken.
Schaefft is offline  
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