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Old 30.08.2010, 20:47   #16
Dani5ooo
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1-6 ,8 ,42 ,65 ,74 ,86 ,208, 265-273, 289, 329, 340, 374-383, 398, 399, 612-614, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1326, 1573, 1657-1659, 1661, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3179-3186, 3188-3192,3194-3213, 3222-3240, 3245, 3247, 3248, 3251, 3254, 3429, 3610-3611, 3784, 3870, 3871, 3889, 3974, 4542-4549, 4763-4805, 5010-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6258-6279, 6526-6862, 7206-7208, 7220-7222, 7226, 7230, 7278-7280, 7289-7290, 7331-7333, 7974-7977, 9194-9204, 9479-9481, 10311-10314, 10745-10749, 11418-11420, 11682-12799, 13563-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14644-14649, 14658, 14659, 14729-14734, 14766-14769, 14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 18113-18199, 18631-19000
Thread ist schon etwas alt, aber ich bruache immer so etwas nützliches. Danke
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Old 10.09.2010, 20:25   #17
[GFE]Racer.
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Habe eben selbst versucht ein paar neue Objekte in United zu bringen...

um genau zu sein, die Twintowers aus dem WTC mod.
(NUR FÜR DEN PRIVATEN GEBRAUCH!!!)


Gesammt sind es etwa
  • 10 DFF Files (mit LOD Objekten)
  • eine COL Datei mit mehreren Sub COLs
  • 2 TXD Dateien (für Normal und LOD)


In der IDE und IPL ist nichts weiter Falsch soweit ich das sehe.
ID´s sind alle Frei gewesen...

Spoiler für Auszüge aus den IDE und IPL Files:
hier der Auszug aus der IDE
Code:
#Item Definition File created by MapEditor
objs
18631, wtcunten, wtc, 299, 0
18632, wtcoben, wtc, 299, 0
18633, antennewtc, wtc, 299, 0
18634, wtcground, wtc, 299, 0
18635, lod_antenne, wtclod, 1400, 0
18636, lod_wtcunten, wtclod, 1400, 0
18637, lod_wtcoben, wtclod, 1400, 0
18638, lodwtcground, wtclod, 1400, 0
end
tobj
end
2dfx
end
Auszug aus der IPL
Code:
#Item Placement File created by MEd
inst
18634, wtcground, 0, -1357.43, 18.21, 13.5, 1.87637009259e-06, -1.87637258215e-06, 0.707106312091, -0.707107250277, -1
18634, wtcground, 0, -1120.83, 29.065, 13.5, 0, 0, 0.999999999999, 1.32679489668e-06, -1
18631, wtcunten, 0, -1276.00698663, 28.0953081263, 24.8, 0, 0, 0, 1, -1
18631, wtcunten, 0, -1178.70850974, -39.856027946, 24.8, 0, 0, 0, 1, -1
18632, wtcoben, 0, -1276.01, 28.0953, 234.99, 0, 0, 0, 1, -1
18632, wtcoben, 0, -1178.71, -39.856, 234.99, 0, 0, 0, 1, -1
18633, antennewtc, 0, -1276.01, 28.0953, 515.69, 0, 0, 0, 1, -1
18635, lod_antenne, 0, -1276.01, 28.0953, 515.69, 0, 0, 0, 1, -1
18636, lod_wtcunten, 0, -1276.00698663, 28.0953081263, 24.8, 0, 0, 0, 1, -1
18636, lod_wtcunten, 0, -1178.70850974, -39.856027946, 24.8, 0, 0, 0, 1, -1
18637, lod_wtcoben, 0, -1276.01, 28.0953, 234.99, 0, 0, 0, 1, -1
18637, lod_wtcoben, 0, -1178.71, -39.856, 234.99, 0, 0, 0, 1, -1
18638, lodwtcground, 0, -1357.43, 18.21, 13.5, 1.87637009259e-06, -1.87637258215e-06, 0.707106312091, -0.707107250277, -1
18638, lodwtcground, 0, -1120.83, 29.065, 13.5, 0, 0, 0.999999999999, 1.32679489668e-06, -1
end



Habe den Selben Crash die Dani bei seinem Problem....
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Old 11.09.2010, 20:35   #18
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hallo? keiner da, der ahnung hat? -.-
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Old 02.07.2011, 10:02   #19
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sry 4 tripplepost..

also, ich hab mich nach langer Zeit mal wieder dran versucht etwas ingame einzufügen. Soweit so gut..

IDE und IPL angelegt und Model eingetragen (mit MEd)

doch sobald ich das Spiel starte kommt nach ca 60% folgende Meldung:

Code:
GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:



GTA Info:



Version: US 1.0
Last File Loaded:
Last Library Loaded:
Error: ID Limit Breached

Assembly Info:
Exception At Address: 0x00534134
Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Registers:
EAX: 0x00000000	EBX: 0x00000001
ECX: 0x00AAEA74	EDX: 0x0F000020
ESI: 0x0F000020	EDI: 0x00000000
EBP: 0x008E2CB0	ESP: 0x0028FCBC
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Old 12.07.2011, 12:43   #20
cj2000
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Sind das jetzt die freien IDs für standart SA oder für United? Die freien IDs in standart SA und in United stimen nicht unbedingt überein.
cj2000 is offline   Reply With Quote
Old 12.07.2011, 13:47   #21
rocco95
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also wenn ihr gta united installiert habt müsste in dem sa installordner eine id.txt sein mit den freien ids(VORSICHT:nicht alles ids die dort stehen sind noch frei)

ich habe auch alle gta united also paar gta3+gtavc cars drinne^^ und es geht aber ich habe das problem das nur ein teil der hinzugefügten autos auch rumfahren bloß ich weiß nicht warum in der cargrp stehen alle neuen mit drinne^^ und das game kackt uach nicht ab aber trotzdem geht es nich^^
rocco95 is offline   Reply With Quote
Old 01.08.2011, 09:32   #22
rapstyle
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Originally Posted by rocco95 View Post
ich habe auch alle gta united also paar gta3+gtavc cars drinne^^ und es geht aber ich habe das problem das nur ein teil der hinzugefügten autos auch rumfahren bloß ich weiß nicht warum in der cargrp stehen alle neuen mit drinne^^ und das game kackt uach nicht ab aber trotzdem geht es nicht^^
hmm... das ist ne gute Frage was ist mit Handling, Carmods, Carcols, veh_mods anscheinend stimmt irgend ein von den Verknüpfungen nicht, obs jetzt mit dem oben gennante von mir sind oder was anderes.

Frage:
Haste alleine alles rein konvertiert bzw Importiert oder hast ein von den Car packs benutzt, weil bei mir gehen die irgendwie nicht bzw mein Spiel kackt ammm stürzt ab. SRY
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