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Old 29.12.2005, 03:20   #16
Sonny-Black
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Cool

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Originally Posted by gtandre
Ich weiß das sowas net klappen kann aber man kann zum bsp.wheel_rf_dummy1/2 /3 /4 oder so mach dat geht hab ich schon ma gemacht ich den panzer maserkirt der hatte auf jeder seite 21 räder. Dat sah aus*gg*.
So müsste es eigentlich klappen, is ja auch die Methode um mehrere Scheinwerfer vorne anzubringen !!
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Old 29.12.2005, 12:37   #17
newS
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Originally Posted by Rastaman
Ja,da werd ich ne menge tricksen müssen.Eventuell klappt es,wenn ich die die reifen und die achsen verschmelze.Dann einen reifen dummy in die mitte von einer achse packen.So müssten 9 Achsen möglich sein.
Wenn Du einen Dummy in die Mitte setzt, kippt das Fahrzeug zur Seite um. Es muss rechts und links ein Dummy sitzen. Denn nicht die Räder halten das Fahrzeug, sondern die Dummys.


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Originally Posted by gtandre
Ich weiß das sowas net klappen kann aber man kann zum bsp.wheel_rf_dummy1/2 /3 /4 oder so mach dat geht hab ich schon ma gemacht ich den panzer maserkirt der hatte auf jeder seite 21 räder. Dat sah aus*gg*.
Ich hab' das beim Truck probiert. Es klappt zwar insoweit, dass die Räder dran sind, aber sie drehen sich nicht. Hab' es auch mit jeder der drei Achsen probiert. Immer das Selbe. Ich hab' mal den Original-Panzer importiert und gesehen, dass dieser auch nur je drei Dummys für die Reifen hat. Trotzdem hat er mehr als sechs Räder, die sich im Spiel drehen. Muss wohl extra für dieses Fahrzeug vom Spiel geregelt sein.


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Originally Posted by MetroSexueller
So müsste es eigentlich klappen, is ja auch die Methode um mehrere Scheinwerfer vorne anzubringen !!
Ich hatte mal probiert mehr als nur zwei Frontleuchten anzubringen - geht nicht. Da kann man auch nur maximal 2 Lampen vorne und 2 hinten anbringen. Den Rest muss man mit einer Leuchttextur machen.
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Wenn die Passion fehlt, fehlt alles. Ohne Leidenschaft ist nichts zu erreichen.
Alberto Moravia, italienischer Schriftsteller (1907 - 1990)


Last edited by newS; 29.12.2005 at 18:23.
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Old 30.12.2005, 10:15   #18
Rastaman
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Ich habe mal wieder Zeit gefunden,um an dem Hanomag weiter zumachen.Das Interiör ist jetzt zu 80% fertig und aussen habe ich auch einige Details hinzu gefügt.Insgesammt ist er jetzt ungefähr 60-70% fertig...
Naja,bleiben nur noch die probs mit den vielen Achsen.

BUBBA: Thread wird gepinnt!
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Old 10.01.2006, 18:13   #19
NYPD
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Sieht gut aus!!
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Old 24.01.2006, 12:06   #20
Rastaman
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Hot News...

Endlich,die ersten in Game Pics!!!Der Hano hat endlich beta stadium erreicht und der poly counter zählt ca.118000 polys!Leider hab ich noch keine Lösung für die vielen Räder.Dafür konnte ich ein anderes Prob lösen.Ich hab ne möglichkeit gefunden,wie man unterschiedliche Reifen an einem Auto packen kann.Jetzt fehlen nur noch ein paar Texturen,die Handling muss angepasst werden und eventuell ne möglichkeit finden für viele Räder...
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Old 24.01.2006, 13:05   #21
newS
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Originally Posted by Rastaman
Endlich,die ersten in Game Pics!!!Der Hano hat endlich beta stadium erreicht und der poly counter zählt ca.118000 polys!Leider hab ich noch keine Lösung für die vielen Räder.Dafür konnte ich ein anderes Prob lösen.Ich hab ne möglichkeit gefunden,wie man unterschiedliche Reifen an einem Auto packen kann.Jetzt fehlen nur noch ein paar Texturen,die Handling muss angepasst werden und eventuell ne möglichkeit finden für viele Räder...
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Wahnsinn, sieht ja absolut geil aus


Tu ihn doch auf den Panzer rauf. Der kann für jeden der drei verschiedenen Rad-Dummy-Typen je zwei Räder rollen lassen. Also sechs auf jeder Seite. Die Sache mit der Kette dürfte nicht zu lösen sein. Die wirst Du wohl als unbewegliches Objekt lassen müssen, denke ich mal.

Last edited by newS; 24.01.2006 at 13:27.
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Old 24.01.2006, 13:19   #22
Chezy
Damn son, where'd you find this?
 
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mann, ich bin beeindruckt! der sieht hammergeil aus! kann man den irgendwo saugen?
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Old 24.01.2006, 13:32   #23
L1QuoR
cerebrospinalis
 
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Kannst du lesen?
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First I start wit' my wicked lyrics - stored in it.
Any minute I'll score.
When yah hear my sound err'thin' gets ignored an' the thievery in that store is like just stopped for one minute,
can it happen that you lose control when you hear it?
Drug addict, murdermadic an' the medicin
gotta hold on for one mo'fuckin' minute let my voice step in.
L1QuoR
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Old 24.01.2006, 13:52   #24
BigBossHasan
Das ist Geben und Nehmen
 
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echt geile arbeit rastaman... aber der hano war doch ganz bej(weiss nicht ob das so geschrieben wird? )
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Old 24.01.2006, 14:06   #25
masterme
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Posts: 36
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@BigBossHassan:
Du meinst die Farbe beige

@Rastaman:
Sehr geile Arbeit!!! Hast du vielleicht einen ungefähren Tremin wann der rauskommt und welches car wird der erstezen??


greez
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:behindert!Am Morgen ein Joint und der Tag ist dein Freund!:behindert
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Old 24.01.2006, 14:10   #26
Rastaman
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@newS:Ja,das werd ich wohl tun müssen.Dann bewegen sich aber die vorderräder nicht beim lenken mit.Danke für deine tips...
@BigBossHasan:Wie was wo???
@all:danke für euer intresse.Die beta werde ich nicht veröffentlichen,dauert ja auch nicht mehr lange bis er fertig is.
Edit:@BigBossHasan:Wenn du die Farbe meinst,das waren am anfang nur gerenderte pics.Oder willst du ein original Skin?Das werde ich wegen verschieden
Zeichen nicht machen.Deswegen wird es nur ein Camo skin geben.
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Old 24.01.2006, 14:50   #27
BigBossHasan
Das ist Geben und Nehmen
 
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nein nich auf falsche gedanken kommen ich find denn eigentlich in nur bej ohne zeichen und so hübsch machst du denn villeicht so einen oder nur den hier..weil der ist ja auch in ordnung...
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Old 24.01.2006, 17:07   #28
newS
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Originally Posted by Rastaman
@newS:Ja,das werd ich wohl tun müssen.Dann bewegen sich aber die vorderräder nicht beim lenken mit.Danke für deine tips...
Ach ja, die Vorderräder.

hmm,

Nun ja, Du kannst die Kette ja eh nicht zum Bewegen bewegen
Da könnte man eigendlich auf das Bewegen der Kettenräder (oder wie man die auch nennt) verzichten, damit zumindest die Vorderräder lenkbar bleiben.
Es gibt ja schliesslich auch irgendwelche Bagger und Schneekettenfahrzeuge, bei denen sich auch nix drehen dürfte.

Du könntest es ja auch so machen, dass sich halt nur je zwei Räder in der Kette bewegen und der Rest halt nicht.
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Old 09.02.2006, 00:45   #29
Rastaman
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Letzte Update...

So,endlich ist das grösste problem gelöst.Naja halbwegs zumindest.Aus den neun
Achsen hab ich 7 gemacht.In den Ketten laufen 4 Achsen und zwei sind starr.Die lenkung funktioniert auch.Also insgesamt 5 funktionierende Achsen.
Das letzte detail habe ich jetzt auch drangepackt,das MG.Es fehlen mir leider noch die texturen fürs Cockpit und das Handling muss ich noch machen.Aber das ist das kleinste prob...
Ich muss mich hier noch mal bei newS bedanken.Ohne seine Tip hätte ich wohl nie das Achsen prob lösen können.
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Old 09.02.2006, 01:00   #30
Mondragon
Ersguterjunge
 
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man der sieht aber geil aus respekt wieder mal ein super auto von dir
__________________
Wird gerade neu gemacht
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