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Old 04.05.2006, 17:06   #16
Mc_Twist
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was du ändern könntest ist das du aus den hlozbrettern holzbrettermachst und nicht nur ebenen(sieht zumindest danach aus)
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Old 06.05.2006, 01:18   #17
Jläbbischer
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Originally Posted by Torbi
Ein sauberer achter^^ Sowas hab ich auch noch nich geschafft

Zu der Scheune:

Die sieht wirklich gut aus, respekt
Und du hast verhindert, daß daraus ein Neuner wird... Firesling *g*

Mc Twist, meinst du die Holzdächer? Da hab ich vor der Neutexturierung auch einzelne Bretter gehabt, finde das aber mittlerweile als Polygonverschwendung und habe jeweils eine einzelne texturierte Platte gemacht. Allerdings sieht die textur net besonders schön aus, daher wechsle ich die, falls ich zufällig mal ne bessere finde. Vielleicht kommt der auch noch ne Teerpappen-Lage drüber, so daß man die Holztexes nur noch in der Scheune sieht, aber da fehlt es auch wieder an der passenden Textur...


Hier das Update:

Mit den öffnungsfähigen Fenstern sind nun wieder alle komplett und die Radiosity-Berechnungen nach Äanderungen der Lichter in astronomischen Höhen *g*





Noch ne vergessene Festverglasung an der Scheunenrückseite


Stahlrahmenfenster. Der Öffnungsmechanismus ist versenkt montiert, aber noch net zu sehen, da ich den erst irgendwann mal ergänze...


Die Holzversion. Dort wird der Verriegelungsmechanismus irgendwann noch auf das überlappende Holzstück des rechten Fensterflügels montiert.
Allerdings wundert mich das Aussehen der Scharniere, da alle Scharniere Kopien des ersten erstellten Zylinders sind und ich nichts an den Texturen modifiziert habe. Lasse es aber mal so, da es ein wenig interessanter aussieht, wenn die Zylinder net alle gleich aussehen.
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Old 07.05.2006, 02:47   #18
Jläbbischer
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Hab den ersten Schwung Türen wieder drin:




Und die Details



Ich denke mal, bei den Türen ist genug Abwechslung drin, oder?
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Old 07.05.2006, 10:49   #19
MSAB
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Könntest du's nicht machen, dass ein paar Türen halb offen stehen? So wenn alle Türen geschlossen sind, sieht's irgendwie ein bischen blöd aus.
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Old 08.05.2006, 01:34   #20
Jläbbischer
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Vorbereitet ist das mit den Türen schon. Alle zu einer Tür gehörenden Elemente sind in einer Gruppe eingeschlossen. Muss nur noch den Drehpunkt passend setzen, dann kann ich öffnen und schliessen, wie ich will

Aber erstmal will ich mit der Scheune weiterkommen, sind ja noch net mal Griffe an den Türen


Habe übrigens den Zustand von vor dem retexturieren soeben wiederhergestellt:



Habe noch die grossen Scheunentore und ein paar kleinere Türen wiederhergestellt:




Durch die nachträglichen starken Einsparungen bei den Holzdächern und einigen Fenstersprossen bin ich nun bei 88.620 Polys statt den 107.903 von vorher.

Wäre normal noch weniger, aber ich hab ja das eine oder ander auch wieder eingebaut, wie z.B. die Zylinder, die die Scharniere der Fenster darstellen sollen.
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Old 15.05.2006, 01:53   #21
Jläbbischer
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Gibt übrigens ein Update:

Regenrinnen und Fallrohre inklusive Befestigungen. Und noch ein wenig mehr Aussenanlagen.

Polycount: 147.236




Die Befestigungen der Fallrohre sieht man leider so gut wie gar nicht.



Dank geht an XP-Design für seinen Tipp im anderen Thread

Die Ausleuchtung ist jetzt irgendwie anders. Liegt wohl daran, daß ich die letzten Tage damit erfolglos rumexperimentiert habe um sie zu verbessern.


Wenn ich das richtig sehe, gibts an den Gebäuden von nun an nur noch Detailarbeiten...

An den Aussenanlagen gibts allerdings noch etwas mehr zu machen.
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Old 19.05.2006, 16:07   #22
Maggy
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Oha, 1A Arbeit . Sieht fast aus wie ne echte Scheune, wie lang Arbeitest du jetzt schon dran? Du kannst ja auch mal ein Bild von der echten Scheune posten, wahrscheinlich siehts gleich aus wie des Modell.

Mfg M*
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Old 19.05.2006, 20:34   #23
Mc_Twist
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das einzige was mich an der scheune stört ist die textur, die ist einfach überall gleich besser wär ne endlostextur einzubauen, würde besser aussehen
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Old 19.05.2006, 20:55   #24
Micha
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Naja, der Begriff "Endlostextur" ist sehr überheblich. Jeder Textur is anzusehen, dass sie wiederholt wird, es gibt einfach keine Boden, oder Wand-Texturen, die 100 %ig zu kacheln sind. Es gibt halt noch die Möglichkeit Layer über die Texturen zu legen. aber das würde ich erst empfehlen, wenn das Modelling komplett fertig ist.
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Old 20.05.2006, 02:55   #25
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Fortsetzung folgt...
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Old 20.05.2006, 03:09   #26
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Und zu guter letzt empfehle ich Google Maps, da ist die gesamte Reitanlage inklusive meines nächsten Projektes zu sehen:

http://maps.google.com/?ll=50.961478...03659&t=h&om=1

Was die Gebäudeähnlichkeit angeht, hab ich das Gebäude versehentlich verlängert. Den Knick im Gebäude hab ich extra weggelassen, da ich ihn nicht richtig nachbilden konnte. Aber vielleicht ergänze ich den irgendwann noch mal.

Ansonsten dürften die meisten Fenster nur noch entfernte Ähnlichkeit mit den Originalen haben. Speziell an der Rückseite.


McTwist: endlos kachelnde Texes zu finden ist tatsächlich sehr schwer. Ich denke, es ist mir mal besser, mal schlechter gelungen.

Jetzt gibt es übrigens das vorerst letzte Update.
Habe mich nur um die Aussenflächen gekümmert, damit sie geschlossen sind. Ist leider net so geworden, wie ich es erhofft hätte, aber es sieht trotzdem gut aus:




Keine Sorge, ich habe die Lust noch net verloren, ich fange nur mit dem nächsten Gebäude an. Davon brauche ich aber erst noch einen haufen Werte, die ich wahrscheinlich Morgen zusammenkratzen werde
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Old 31.05.2006, 18:10   #27
gta 4 ever
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sieht wirklich geil aus.wenn ich mal fragen darf:is die scheune für ein spiel oder wofür`?

sorry wenn ich was übersehen hab. 8-B
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:fwerfer: ZOCKEN BIS DER ARZT KOMMT :camper:
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Old 31.05.2006, 21:26   #28
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Aktuell gibts die Scheune nur als 3D-Datei bei mir auf dem Rechner.

Falls mir ein guter Modder über den Weg läuft, der sich an dem ziemlich grossen Model versuchen will, freue ich mich. Sieht aber nicht danach aus.

Ich denke aber mal, daß es nicht mehr sehr lange dauert, bis Games angekündigt werden, die in der Lage sind, das Gebäude in der jetzigen Polygrösse zu verarbeiten.
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Old 01.04.2007, 18:37   #29
Jläbbischer
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Es gibt ein neues Video mit allem drum und dran.

Die Scheune hat jetzt ca. 550-600.000 Polys.

Hinzugekommen sind Die Boxen, Elektrik, Wasserleitungen, Rahmen für die meisten Türen, Türklinkeen, Fensterriegel und was sonst noch dazugehört.
Gibt noch ein paar kleinere Fehler und auch die texturen sind noch immer net final.

Insgesamt gibt es einee sehr lange Liste an neuen Sachen, die hab ich jetzt aber Zu Hause vergessen.

Und hier noch der Link:
http://www.youtube.com/watch?v=Rxg8hn9zq0A
(Könnte noch einen Moment dauern...)
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Old 01.04.2007, 19:08   #30
.svenn
- Narrenkönig -
 
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Gefällt mir nicht schlecht. Wenn du mir jetzt noch sagst, wie lange der Film gerendert hat, kann ich dir auch noch was über die Animation sagen.
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