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#1 |
Registered User
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![]() APE 1.1 Public Beta Es ist so weit... nach fast einem halben Jahr coden habe ich das Tool generalüberholt. Will heißen: Ich habe verdammt viel verändert. Die komplette Codestruktur ist jetz schneller und sicherer. Es sind 99 % Der Bugs behoben und endlich kann man ohne Probleme CarPath erstellen. Dazu gibt es ein Grundlagen Tutorial. Trotz einer Betaphase die dieses mal besser lief denke ich trotzdem dass es noch einige Bugs gibt, darum ist es erstmal nur die Beta. Ich würde mich freuen, wenn ihr sie alle testet und eure Bugs (Wenn ihr sie findet) hier rein postet... Was ist neu? - Symbolleiste - Run Game Function - 3D OpenGL NodesViewer - New Menuinterface - New Functions in the "Edit" MenuStrip - Connect-Function - Options Dialog - Better MemHack - New Flag Editing System - Language System (Standart: Deutsch & Englisch) - New FileManagementSystem - Vieles mehr... APE.Max ist ebenfalls weiter in Entwicklung. Jetzt wo ich den Linien Algorhytmus fertig habe, werde ich das ganze leichter umsetzen können... Viel Spaß mit dem Ganzen (Ich garantiere, dass die neue Version 100 mal besser als die Alte ist ![]() -------------------- It is done! After more than half a year codework I got the tool overhauled completely. Means: I changed nearly anything. The complete codestructure is now faster and safetier. 99 % of the bugs are removed and at least you can create car path without problems now. At least there is an basic tutorial. However there was a beta stage which was better than the last time, but I think there are still some bugs. Thats why it is just the public beta. It would be nice if you are going to test my tool and post the bugs (if you can find some) here... What's new? - Symbolborder - Run Game Function - 3D OpenGL NodesViewer - New Menuinterface - New Functions in the "Edit" MenuStrip - Connect-Function - Options Dialog - Better MemHack - New Flag Editing System - Language System (Standart: German & Englisch) - New FileManagementSystem - Much more... I also will continue the coding at APE.Max, but atm my Max won't start. However, now, after I got my line-algorhytm ready it would be much easier for me... Have fun! Last edited by Aschratt; 24.08.2008 at 16:33. |
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#2 |
United Super Duper Special Specialhelper
Join Date: Dec 2006
Location: Stuttgart
Posts: 2
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Hört sich gut an!
Sollte ich nochmal richtig zum modden kommen, ist das bestimmt nützlich. Und für die VC2SA Paths ist es sicher auch nicht ganz unnütz... ![]() |
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#3 |
GTA-PROFI & IT-Systemelektroniker
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Super, danke dir
![]() ![]() Kann man gut gebrauchen. Respekt für das lange rumgecode *g* |
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#4 |
Join Date: Jan 2007
Location: Österreich
Posts: 1,085
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Jaaaaa
Jetzt muss ich noch klären ob ich den net bedienen konnte oder ob das alles Bugs waren ![]() ![]()
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#5 |
Registered User
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Waren vermutlich Bugs... Ich hab aber für die Version n PDF Tut gemacht, was mit im Archiv is!
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#6 | |
Join Date: Jan 2007
Location: Österreich
Posts: 1,085
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Quote:
![]() Soweit alles O.K. Toller Editor, realGTASA Fortschritt +1 ![]()
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#7 |
Registered User
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Ape 1.1
Kann mir jemand sagen wo ich Ape 1.1 downloaden kann
Danke im vorraus |
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#8 |
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
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#9 |
Registered User
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ja nur der link geht nicht mehr
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#10 |
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
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#11 |
Registered User
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weiß jemand wie das funktioniert
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#12 |
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
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#13 |
Registered User
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danke für deine schnelle hilfe
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#14 |
Registered User
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das ding is zwar schon alt aber tortzdem ich brauch es bitte ein neun download link der aktuelle funtz neet
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