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Old 14.08.2005, 15:13   #61
fifthy
Blueprint-Modeling $$$SA$$$
 
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Posts: 43
Also ich schätze mal er möchte den käfer mit sehr vielen polygonen rausbringen....

ich arbeite auch gerade an einem wagen....
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Old 14.08.2005, 16:21   #62
armagedd0n
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frage, kann man das auto auch für andere games wie vll nfs: most wanted später benutzen?

oder nur für gta sa??
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Old 22.08.2005, 11:01   #63
.svenn
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@ squeech: Ich habe in der letzten Zeit nichts mehr gepostet, weil ich...
1. keine wirkliche Lust verspürte und...
2. im Urlaub war.
Außerdem muss ich mit dem Käfer mal eine Pause einlegen, sonst sehe ich ihn mir über, und dann wird es gar nichts.
@ fifthy: Nö.
@ armagedd0n: Als erstes muss er erstmal fertig werden, und dann schätze ich, dass es wie bei NFSU nicht funktionieren wird (Autos einzufügen).

Ich habe als Pausenfüller ein neues Projekt: Einen Maybach Exelero. Aaaaber: Mir war so, als ob i-ein Hersteller gegen die gemodelten Autos vorgeht, ich weiss nur nicht mehr, ob das Maybach war.

Greetz .svenn
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Old 22.08.2005, 11:07   #64
$$GTA-FREAK$$
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stellst du den auch zum download zur verfügung wenn er fertig is?????
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Old 22.08.2005, 15:12   #65
Cool-man
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eigentlich können sich die hersteller doch freuen wenn ihre produkte LIEBEVOLL modeliert werden... oO
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Yeah man! This is Cool-Man
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Old 23.08.2005, 09:02   #66
.svenn
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So, von Maybach habe ich noch nichts dergleichen gehört, also ist hier der erste Schritt...



@ Mod/Admin: Kann mal bitte wer meine beiden Threads (BMX & Käfer) verbinden und sie in
.svenn's Modelle
umbennen? Danke.

Greetz .svenn
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Old 02.09.2005, 20:42   #67
.svenn
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Posts: 465
Hey, wer löscht hier meine Posts?! Wenn man die Beiträge löschen könnte, würde ich keine Doppelposts machen...
Ich finde das hier ein bisschen scheisse: Ich mache mir hier die Mühe, model ein ganzes Auto, render' stundenlang, poste, bekomme aber kein Feedback! Wenn sich jetzt hier niemand mehr meldet, höre ich auf mit posten.
So, jetzt aber mal zu den Neuerungen... Ich habe jetzt mal den Gitterrohrrahmen/Überrollkäfig gebastelt, und bin selber ganz erstaunt... Der komplette Käfig hat sage und schreibe nur 1.356 Polies. Ich hätte jetzt i-wie auf bestimmt 8.000 getippt, aber umso besser . Nun zu den Rendern:



Greetz .svenn
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Old 02.09.2005, 20:55   #68
juffy
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Posts: 67
also , das sieht ja mal derbe geil aus, mir würd das ding auch schon mit dem überrollkäfig reichen ,hehe ...

also respekt und mach weiter so !
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Old 03.09.2005, 19:05   #69
Rainer Zufall
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Posts: 145
Send a message via ICQ to Rainer Zufall
Jo wie immer geil ich hoffe du machst weiter und gibst net auf !

RESPEKT!

@juffy: Gar keine schlechte Idee man könnte das Teil ein bisschen verbessern und dann gegen den Bandito ersetzten!
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Old 06.09.2005, 19:53   #70
=ludacris=
Get BacK Motherfu**er
 
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Posts: 4
Der Maybach wird sicherlich genauso G E I L wie der Käfer!!!
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Old 06.09.2005, 20:46   #71
.svenn
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@ juffy: Naja, aber das ist ja nicht der Sinn der Sache. Vllt. baue ich i-wann mal einen Ersatz für diesen Buggy...
@ Rainer Zufall: Nein, ich gebe nicht auf. Das wäre ja noch schöner... [Vorsicht: Ironie]
@ =ludacris=: Wenn hier meine Posts nicht dauernd gelöscht werden würden, wäre der Post gar nicht zustande gekomme: Ich baue den Maybach erst weiter, wenn ich eine Drauf-Sicht habe. Ich hoffe, ich brauche das nicht noch 10.000x schreiben. Hölle!

Naja, mir war ein bisschen Langweilig... Also habe ich mal ein Mini-Projekt gem8: Eine Stabilo-Szene. Ich poste es hier rein, weil hier eh keiner Rendert (oder täusche ich mich?) und vor allem, weil hier Sammelthreads aus i-einem Grund (den würde ich gerne Wissen) nicht gestattet sind O.o Sollte es mir doch genehmigt werden, dann möge doch ein Mod/Admin den Thread in
.svenn's Modelle
umbennen. Danke.



Polycount: 4.617 Polies.
Arbeitszeit: ~1 1/2 Stunden.
Renderzeit: ~30 min.

Greetz .svenn
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Old 06.09.2005, 21:12   #72
Katchmarek
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Location: Münster
Posts: 107
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kannste vll ma ein tut schreiben wie man so ein auto macht oder sagen von welchem tut das gemacht hast?
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THX to Dschingis
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Old 08.09.2005, 18:38   #73
.svenn
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Join Date: May 2004
Posts: 465
@ Katchmarek: Hmm, ein Tut zu schreiben, ist echt ziemlich aufwändig. Mir ist das definitiv zu (zeit)aufwändig. Vllt., wenn ich mal Zeit habe. Und den Wagen habe ich ohne Tut gebaut. Die meisten, die es gibt, sind nur Rendermodelle (Polycount oberhalb der 1 mio Grenze), und sie verwenden eine Technik, von der ich nicht viel halte. Das einzig gute wäre das hier:
http://www.lacreme.de/index.php?sektion=uebersicht
Aber auch halt nur für Rendermodelle.

Greetz .svenn
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Old 08.09.2005, 19:05   #74
OxigenWaste
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Posts: 2
Neues Mod

Also kann jemand ein neues mod machen der all autos ubersatzt??? oder mir sagen wie ich das machen soll. ich habe schon mal gemach aber das gta3.img wurde 1.08gb grosse also bitte sagt was.
OxigenWaste is offline   Reply With Quote
Old 08.09.2005, 19:55   #75
.svenn
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Join Date: May 2004
Posts: 465
@ OxigenWaste: Das trägt nicht zum Thema bei. Aber okay: http://www.spyfan.de/
Ist aber nicht meine Mod.

Greetz .svenn
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