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Old 04.06.2006, 09:21   #31
Maggy
Einfach Maggy - wer sonst?
 
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Posts: 836
Dann müstest du ja nur ein Rad machen, dann hätte der Wagen nur 34641 Polys.
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Old 05.06.2006, 14:23   #32
ActiveV1
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Moin,
ich könnte dir den Truck vielleicht ins Spiel bringen.
Mail mich einfach mal im ICQ an : "217-230-924"

Sieht geil aus der Truck.

Mfg
Simon
__________________

Last edited by ActiveV1; 05.06.2006 at 15:35.
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Old 05.06.2006, 22:29   #33
newS
3D-Modell-Bastler
 
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Quote:
Originally Posted by Don Simon Angelo
Moin,
ich könnte dir den Truck vielleicht ins Spiel bringen.
Mail mich einfach mal im ICQ an : "217-230-924"

Sieht geil aus der Truck.

Mfg
Simon
Er hat eigendlich schon einen der das machen wollte...
__________________
Wenn die Passion fehlt, fehlt alles. Ohne Leidenschaft ist nichts zu erreichen.
Alberto Moravia, italienischer Schriftsteller (1907 - 1990)

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Old 06.06.2006, 16:21   #34
Bejo
Mentor
 
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Join Date: Mar 2006
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Ist echt geil.... respekt!!!

Ich freue mich schon sehr darauf das es ihn zum downloaden gibt, da ich selber schon oft mit diesem Ding mitgefahren bin (Bundeswehrzeit)
Aber könntest du ihn auch bitte mit Plane rausbringen da er so (finde ich) besser aussieht.

Mach weiter so.....
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Signatur ?? What the f*** is that !!


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Old 06.06.2006, 22:55   #35
Degget
3DSMAX Lehrling!
 
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also dein kat6x6 sieht schon schick aus, keine frage, aber beim polycount mußt du was machen, ich mache derzeit einen für eine bf2 mod ich pack mal ein bild in den anhang von meinem 8x8 Roland (FlaRakSys) und der hat nur 3852polys und kommt nicht über 7000polys wenn er fertig ist!
Tip: spar dir das profil am reifen und mache es über die textur und es lassen sich bestimmt noch edges und überflüssige polys an der karrosserie löschen. da geht noch einiges!
leider kann ich bei bf2 von highpoly modellen nur träumen, da ist gta eindeutig die bessere engine
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Old 09.06.2006, 22:41   #36
Kay
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Sorry das ich euch so lange habe warten lassen....

Aber nun zum thema^^

Ich habe es geschafft den Truck auf 10000 Polys zu drücken.
Das habe ich durch ein paar einsparungen geschafft.... z.B. Reifen.

Dazu gekommen ist nun der Innenraum, neu sind daran die sitzbank und
das Amaturenbrett, welches am original angelehnt ist.

Zum Thema ins Spiel bringen habe ich mich schon mit News kurz geschlossen sry.
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Kay is offline  
Old 10.06.2006, 00:13   #37
BlackShadow
...
 
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Posts: 80
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Und kannst du schonmal einen ungefähren realase sagen

die reifen find ich jetzt scheiße die schauen viel besser aus wen sie 3d profil haben es sieht einfach realer aus naja
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Old 10.06.2006, 09:25   #38
DarkkinG 87
Ich bin Deutschland™
 
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Originally Posted by BlackShadow
Und kannst du schonmal einen ungefähren realase sagen

die reifen find ich jetzt scheiße die schauen viel besser aus wen sie 3d profil haben es sieht einfach realer aus naja
Mal ganz unter uns...ich finde die jetztigen Reifen/Felgen..zum kotzen, bei diesem
Anblick bekomme ich mittelschweren Rektalhusten...

Hoffe du nimmst meinen Ratschlag ernst...und handelst dem entsprechend...

Außerdem warum drückst du den MAN KAT 6x6 runter auf 10.000 Polygons?

Ich möchte nur mal kurz das Volvo-Gespann erwähnen...
Dieses hatte zusammen rund 170.000 Polys, und ein Rad alleine hatte schon 13.000 Polys...


Also kick it like Beckham und mach die Anzahl wieder größer, sonst sieht der LKW im game so sche*** aus!!


Peace
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DarkkinG 87 is offline  
Old 10.06.2006, 15:24   #39
Kay
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Join Date: Mar 2006
Posts: 13
Bis jetzt ist nur das profil weg, und die Felgen sehen wie die vorher aus. Muss nurnoch die Schrauben wieder dran machen^^. An dem Body habe ich nur überflüßige polys weggenommen. Also nichts was den truck anders aussehen lässt. Ich mach dann aber nochmal ein neues Profil.

Zum realase.... ja... also ich denke mal das ich noch ca. 1Woche für den rest brauche.
Dann stehen nur texturen (von denen ich keine ahnung habe^^) und das ins spiel bringen an.
Das mit dem ins Spiel bringen wollte ja der News machen.
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Kay is offline  
Old 10.06.2006, 15:31   #40
<Pentium>
Mapper & Modder
 
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Wegen den Texturen, also ich würde auf den Truck Camouflage Texturen machen, oder olivebraune, das passt zu so einem Truck
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Old 10.06.2006, 19:11   #41
Degget
3DSMAX Lehrling!
 
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selbst die original gta fahrzeuge haben kein profil am reifen, das wurde auch über die textur gelöst damit die performance nicht leidet! mit der richtigen 3d textur merkt das eh keiner ! sicher kann man fahrzeuge jenseits der 150.000-200.000er grenze verbauen, aber je mehr fahrzeuge um so mehr fängt es an zu laggen, gerade bei langsamen rechnern, was du letztenendes daraus machst liegt bei dir, ich versuch nur ein paar tips zu geben
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Degget is offline  
Old 10.06.2006, 20:33   #42
Prinz Valium!
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Also, ich äußer mich jetzt auch mal, das sieht schon sehr gut aus, ich kann sowas nicht, höchstens etwas mappen und Texturen, ich habs nicht so mit dem Modden.
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Prinz Valium! is offline  
Old 11.06.2006, 17:49   #43
GTA - Sammler
ZModeler Jüngling
 
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Posts: 645
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immer das release....

Zum Truck: Ich finde ihn ganz gut, allerdings in der highpoly-version besser
vielleicht kannst du ja 2 versionen rausbringen, damit die heulsusen ihren lowpointer haben.
Ob newS dat noch schafft? Der und sein Leben

peace newS, bis in einer Woche, dann nehm ich deinen Vorschlag mit dem MB an.
Bin jetz mal eine Woche in Italien und richtig schön chillen und saufen.
__________________

Wenn ihr auf das Bild klickt seit ihr auf der neuen Seite von newS und GTA - Sammler
GTA - Sammler is offline  
Old 15.06.2006, 00:22   #44
Kay
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Kay's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 13
Mal wieder der aktuelle Stand der Dinge: Polys --> 50661 (Mit Räder)
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Kay is offline  
Old 15.06.2006, 19:30   #45
bakn
feinstaubracing
 
Join Date: Aug 2005
Location: essen
Posts: 61
der truck sieht genial aus....
*will haben*

@degget: kannst du den Iltis für GTA:SA machen/konvertieren?
bakn is offline  
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