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Old 27.03.2006, 20:26   #1
A. Nonym
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Exclamation verschwommene texturen in 3dsmax

Ich hab schon wieder mal ein Problem. Und hoffe das jemand die Lösung hat. Und zwar hab ich die Texturen wie in vielen Tuts beschrieben auf mein 3d Objekt (auto) gemacht. Ich hab bloß ein problem die texturen sehen nicht so aus wie ich das gern hätte, sondern sind total verschwomm und gar nicht zu erkennen.
Kann mir jemand helfen?
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Old 27.03.2006, 21:44   #2
Sonny-Black
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Cool

Ich hab das gleiche Problem !! (endlich mal gleichgesinnte )

Das muss man irgendwie mim UVW-Mapping machen, hab aber noch net richtig gecheckt, wie das funzt...

Rastaman kann das bestimmt erklären, der modelt soviel ich weiß auch mit 3dsMax7.

Also Rastaman, kannst du uns das mal kurz (sry, ich meine eher ausführlich) erklären, wie man das richtig macht ???
__________________
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Old 27.03.2006, 21:52   #3
AMD
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Originally Posted by MetroSexueller
Ich hab das gleiche Problem !! (endlich mal gleichgesinnte )

Das muss man irgendwie mim UVW-Mapping machen, hab aber noch net richtig gecheckt, wie das funzt...

Rastaman kann das bestimmt erklären, der modelt soviel ich weiß auch mit 3dsMax7.

Also Rastaman, kannst du uns das mal kurz (sry, ich meine eher ausführlich) erklären, wie man das richtig macht ???
Also ich kann UVWMapping auch ganz gut und ich kann euch sagen woran es liegt! man kann z.B. nicht eine kleine textur von einer Auflösung von 32X32 auf ein großen Objekt machen weil die einfach nur breitgezogen wird und die eine kleine textur wird aufs Objekt verteilt! Nehmt ihr jetzt aber 800X600 oder größer wird das auch auf objekt verteilt aber da diese textur nicht so extrem vergrößert werden muss bleibt es doch relativ scharf!
AMD is offline   Reply With Quote
Old 27.03.2006, 22:02   #4
Rastaman
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Posts: 2,008
Ähm ja klar.Schaut euch ma das tut an uvw mapping
Ich hoffe das es euch weiterhilft.Chris benoit hat aber soweit auch recht,nur solltet ihr dabei nich mit der grösse übertreiben.1024X1024 is das maximum.Es is auch wichtig auf die proportionen zu achten,zB 128X512 oder 64X128 oder 512X512 usw.
Sonst einfach noch ma mit einer genauen beschreibung des problems(mit pic) nach fragen...
MFG Rastaman
Rastaman is offline   Reply With Quote
Old 28.03.2006, 17:09   #5
A. Nonym
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Join Date: Mar 2006
Posts: 6
wenns so einfach wär

So das hat jetz schon gut geklappt, die Texturen sind am richtigen platz und sehen gut aus. Jetz kommt allerdings beim exportieren in eine dff datei ein fehler der lauten "unkonwn property Diffuse in GTA Material..."
Und nun? Hat jemand einen Rat? Würde mich freun
A. Nonym is offline   Reply With Quote
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