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#1 |
Mitglied ohne Glied
Join Date: Aug 2009
Location: Graz-Österreich
Posts: 601
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Modell ingame sehr dunkel
Hallo,
ich habe mit ZModeler einen Cube aus Portal nach SA konvertiert. Mein Problem ist nun dass das Modell ingame viel dunkler ist als im ZModeler. Screens: ![]() ![]() Woran liegt das? Bei UV Mapping hab ich nur "Create new mapping" gewählt und die Texturen drauf gehauen. Muss ich eine andere UV drauf machen? Oder irgendwas umstellen? Bei Objekten die ich nur bearbeitet habe gab es das Problem nicht, nur bei denen die ich von anderen Formaten konvertiere... Der hier war ursprünglich .3ds. Ich hoffe ich kriege hier haufenweise hilfreiche Beiträge! MfG
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"Hodor, Hodor, Hodor." -Hodor |
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#2 |
GTA United
Join Date: Sep 2005
Posts: 2,035
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Du hast ja auch eine Collisionsdatei.
Diese mit Steve-m sein ColEditor öffnen, alle faces makieren und dann den Schieberegler mit "Brightness" suchen. einfach mal so auf 1/2 - 2/3 nach rechts verschieben ![]() |
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#3 |
Mitglied ohne Glied
Join Date: Aug 2009
Location: Graz-Österreich
Posts: 601
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Hmm, das Problem ist nur dass ich da keine Faces habe. Ich habe da nur 16 Spheres und 1 Cube (ich replace den woodenbox.dff). Der hat da keine Faces und wenn ich die Brightness von Faces und Cube verändere passiert gar nix :S
Noch ne Frage am Rande... Wie kann ich den Mittelpunkt bei nem Modell verschieben? Also als ich den Cube importiert habe hatte er den Mittelpunkt in einer Ecke, ich würde es aber mal gerne in die Mitte verschieben... Also den Cube auf dem Grid zu verschieben bringt nichts, darauf bin ich schon gekommen ![]()
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"Hodor, Hodor, Hodor." -Hodor |
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#4 |
The Polynator
Join Date: Oct 2005
Location: Hinterm Mond gleich links
Posts: 2,008
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Du musst den Pivot verschieben,aber frag mich nich wie des geht bei Zmod.Genauso kannst du auch im Material Editor das Material (Ambiente usw)noch heller machen oder ne ref Map hinzufügen.
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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#5 |
GTA United
Join Date: Sep 2005
Posts: 2,035
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Erstell doch einfach eine neue Col Datei?
Aber du kannst es ja auch mal so probieren: - Col Editor öffnen - Face/Sphere/Box auswählen (bei jedem Objekt was du verwendest durchführen! Heißt also Face auswählen, alle nachfolgenden Schritte abarbeiten, dann Sphere und dann box) - Auf die Scene rechts im Bild klicken - STRG + A drücken (alle Objekte vom Typ sind nun rot makiert) - Links unten in der Liste runter Scrollen bis brightness kommt - Den Regler auf sagen wir einfach mal 2/3 nach rechts stellen. Wenn du das bei allen typen durchhast, col Model speichern und mit dem alten in der img ersetzen Ansonsten halt wie Rasta sagt das Material anpassen. @Rasta: Könnte man auch VertexPaint raufklatschen? |
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#6 |
The Polynator
Join Date: Oct 2005
Location: Hinterm Mond gleich links
Posts: 2,008
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Klar für Objekte,aber für Waffen oder Autos usw?Hab ich noch nicht ptobiert.
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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