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Old 12.05.2003, 22:07   #1
Kirschkuchen
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Exclamation Allgemeines zum VC Modding !!!

Moin Leute,

Irgendwie hat Vice City den Weg auf meine Festplatte gefunden. Dies is nun ein allgemeiner Text zum Modding von Vice City.
Auffällig ist zu allererst, dass das Dateisystem dem von GTA3 etwas mehr als nur ähnelt. Es lassen sich wie schon früher mp3's importieren (nach \mp3 kopieren) und Skins wie in GTA3 einfügen (nach \skins kopieren). So nett wie Rockstar war, haben sie sogar einen idiotensicheren "texture_guide" nach VC-Verzeichnis\skins gepackt.
Ich denke, das sich die .gxt Dateien (in \TEXT) wie schon in GTA3 mit dem GXT-Texteditor öffnen lassen - was ich aber noch testen werde.
Rockstar war sogar so faul, die Dateien teilweise noch nicht mal andere Namen zu geben, so gibt es immer noch eine gta3.img (in \models), die sich mit dem IMG Extractor wunderbar entpacken lassen - allerdings muss man vorher im Gegensatz zu Vice City den Schreibschutz der Datei vorher entfernen.
Soweit so gut - nun ist Schluss mit der Euphorie. Nach dem Entpacken stellen wir fest, dass es in \models\gta3 keine .txd Dateien, also Texturen sind. Es gibt auch keine txd.img, in der vorher immer die ganzen Texturen waren. Aber da gibt es ja immer noch Dateien (wie z.B. hud.txd oder particle.txd) die sich - zumindest theoretisch - mit dem GTA3 ResHack öffnen lassen sollten. Dies ist aber nicht der Fall, denn ResHack gibt beim Öffnen eine Fehlermeldung aus.
Es sieht also so aus als wenn sich ein netter Mensch hinsetzen müsse, um ein neues ResHack zu programmieren. Allerdings lassen sich noch die Ladescreens und Hintergründe editieren (sie befinden sich in \txd) - mit dem altbekannten ResHack, also für Leute, die Langeweile haben ...
Die Farben der Autos lassen sich ebenfalls wie in GTA3 in der carcols.dat (in \data) mit dem Notepad öffnen und editieren.
Es heisst, es lassen sich die gemoddeten Autos von GTA3 auch in Vice City verwenden - allerdings mit den neuen Features von Vice City, die z.B. das Reifen zerschiessen erlauben, was ich aber auch noch testen muss.
Ich denke dieser Text gibt euch einen kleinen überblick über die (bisherigen) Modding-Möglichkeiten von GTA: Vice City !

Achja, und wenn ihr was herausgefunden habt, schreibt es hier rein !
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Old 12.05.2003, 22:13   #2
alfafan
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Danke für die Kleine Erklärung, is sehr interressant
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Old 13.05.2003, 00:58   #3
Besen
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Na viel neues haste aber nicht geschrieben.

Es gibt eine txd.img und es gibt auch schon ein Tool mit dem sich die Bilder betrachten und ex- aber noch nicht importieren lassen.

Das zerschießen der Reifen und Fenster funktioniert bei importierten (IMGTool) Autos ohne Konvertierung.
Ich schätze aber das es noch ein paar Damageparts mehr gibt als bei gta3 und wenn das Auto gut aussehen soll, muß man es noch ein wenig überarbeiten.
Ich hoffe Oleg macht dann bald ein neues Plugin für den ZModeler, er sagt wenn er das Spiel hat, dauert das nicht lange.
Bis dahin können wir ja erstmal so zocken.
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Old 13.05.2003, 06:23   #4
Kirschkuchen
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Besen, in welchem Ordner soll denn die txd.img sein ? Find ich nix. Und könntest du bitte dieses Tool zum betrachten verlinken ? Danke.

EDIT: Hab das Tool gefunden ...
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Last edited by Kirschkuchen; 13.05.2003 at 06:29.
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Old 13.05.2003, 13:21   #5
the_wake
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wie soll man denn dann die Autos installieren, wenn es keine txd.img mehr gibt? Oder brauch man dan nur die "... .dff" entpacken?
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Old 13.05.2003, 13:31   #6
Kirschkuchen
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Es gibt ja immer noch eine gta3.img in der die ganzen Modelle lagern, wo man dann das Auto hinein extrahieren muss.
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Old 13.05.2003, 13:45   #7
the_wake
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also auch die txd und nicht nur die dff?
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Old 13.05.2003, 14:42   #8
Kirschkuchen
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Old 13.05.2003, 15:16   #9
Audis8
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Original geschrieben von Besen

Es gibt eine txd.img ...
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Original geschrieben von Kirschkuchen
Besen, in welchem Ordner soll denn die txd.img sein...
Besen könntst du mal bitte antworten.Mich würde das auch ma interessieren. Das wenn ichs hab gleich mal die txds angucken kann.Weil wenn ich keine txd.img hab kann ich net gucken.
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AudiS8

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Old 13.05.2003, 22:22   #10
NOS-Power
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hehe lol der satz is ja sehr doll hihi is klar das wenn du keine img hast das du net gucken kannst wahnsinn net !? darauf wär keiner gekommen wenn dus net geschrieben hättest O_o
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Old 14.05.2003, 00:02   #11
Besen
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Ich hab das Spiel noch nicht, ich lade mir das ja nicht wie viele andere einfach irgendwo runter.

Das es das TXD-Tool aber schon gibt und der Autor auch einiges dazu geschrieben hat, muß es eine txd.img geben. Der einzige unterschied zu GTA3 ist, das manche Bilder darin komprimiert sind, was aber wieter keine Schwierigkeiten bereitet.
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Old 14.05.2003, 07:06   #12
Kirschkuchen
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Ja, es gibt einige .txd Dateien, jedoch keine txd.img ...
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Old 15.05.2003, 14:22   #13
Wurst
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es gibt keine txd.img weil alles in der gta3.img ist
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Old 15.05.2003, 15:07   #14
Mulli
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Die Wurst hat recht! Alle TXDs und DFFs sind nun in der GTA3.IMG

Cars einfügen funz nun genauso wie in GTA3 nur das die TXD jetz einfach mit in die GTA3.IMG gemacht werdem muss, was sehr benuzerfreundlich ist

ALLE Cars die in GTA3 Funktionieren, funktionieren auch in VC! Nur das Handling ist etwas anders(Mehr faktoren) und somit ist es noch recht schwer ein altes GTA3 Handling in VC einzufügen!

Nen Wheelmod giebts ja inzwischen auch wieder. Der funktioniert wieder genauso wie bei GTA3 nur halt mit ner anderen Zahl!
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Old 15.05.2003, 17:01   #15
Sven2k
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Talking

Modding in Vice City funzt 1A

Hier mal 2 Screenshots die ich gemacht habe:

Auflösung: 1600x1200 @ 32 Bit
und 4x Anti Aliasing


__________________
Mein PC:
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