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Old 14.07.2011, 23:03   #16
Rastaman
The Polynator
 
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Ich denke das liegt daran,dass der Cube noch überhaupt kein Material hat und deswegen weisst 3ds max es dem ganzen Cube zu.Erstelle zunächst einmal ein standard GTA Material und pack es mit "Assign to selection" auf den cube.Dann mach ein neues Material mit deiner Textur und mach wie Tut beschrieben weiter.
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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