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Old 08.08.2010, 14:29   #15
[GFE]Racer.
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Hallo^^

also, das Tut ist echt geil^^ habe damit schon einiges erreicht.

Aber:

Ich habe aus Spaß, den VCS Huey (siehe Bild)


nach San Andreas konvertiert.

Ich habe mit deinem Tut nun versucht, Reflektionen reinzubringen, damit es nicht so Matt wirkt.
Aber, es sieht bei mir so komisch aus... verändere ich die drehung des Helicopters (also, wenn ich raufsehe, und dann den Heli zur Seite neige)
kommen solche Weißen "schlieren" auf dem Heli...

Die Lackierung ist 2 Farbig, also mit Primary und Secondary Color ins Material eingebracht.

Meine Parameter sehen so aus, wie in den bsp Bildern aus dem Tut.

Hier ein Ingamebild, was ich mit weißen "schlieren" meine.
Diese kommen btw auch an den Seiten des Helis vor, wo sich Primary und Secondary Color treffen...

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