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Old 22.03.2008, 08:42   #12
.svenn
- Narrenkönig -
 
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So ist's doch gut. So mache ich es auch. Das, was du da gemodelt hast, sieht auch ziemlich gut aus. Das "Poly", was du meinst, ist ein Polygon-OBJEKT, das hat schon alles seine Richtigkeit. Dass du allerdings ohne Blueprints modelst, ist ziemlich komisch. Du hast die aber schon per Shift+V in die Ansichten reingeladen, und dann die Größen der Blueprints eingetragen, oder?

Sven

Edit: Blueprints passt man am besten folgendermaßen an: Man läd die Seitenansicht des Autos, erstellt dann einen Würfel, zieht ihn so hin und skaliert ihn so, dass er so lang und so hoch ist, wie das Auto. Danach läd man die Draufsicht und schiebt das Blueprint (das geht auch im Feld, wo man es laden kann) so hin, dass es in der Länge passt und skaliert das Blueprint evtl. Danach stellt man den Würfel in der Draufsicht auf die Breite des Wagens ein und läd danach die Front/Heckansicht und passt diese an den Würfel an.
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