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Old 21.06.2011, 13:31   #40
Marty McFly
so enb very shaders much graphics wow
 
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damit der thread nicht ausstirbt xD:

MySter92 , der bereits mehrere tool für gta 4 gschrieben hat, u.a. editiv und deningame enbseries editor, hat ein neues grafikschmankerl für uns:

FXAA fast-approximating anti aliasing

es handelt sich hierbei um eine in hlsl geschriebene effect.txt, die von enbseries gelesen wird und eine bisher neue form von katenglättung für gta 4 erlaubt.
bisher war nur SSAA(super sampling anti aliasing) möglich, das einfach das spiel in vielfacher auflösung rendert und dann wieder auf die bildschirmauflösung herunterrechnet. sieht zwar gut aus aber bis auf monster pcs laggts wie die hölle. dieses neue FXAA ist ein post effect filter, der über das fertig berechnete bild "draufgeklatscht" wird, und anstatt die fps rate zu dezimieren, nur 1-2 fps kostet. hier ein zitat des entwicklers:

icelaglace, thanks, yes you are right, it technique based on MLAA.
ikt, I ported FXAA developed by Timothy Lottes to ENBSeries.
Simply replace effect.txt and if you want disable ForceAntialiasing in enbseries.ini
http://dl.dropbox.com/u/4918423/FXAA_for_ENBSeries.zip
Now image is processed by 4 iterations. You can set fewer iterations by removing/commenting some techniques. If want more iterations adding more techniques in end of text-file.

nun kann bustäblich jeder, bei dem gta 4 mit enbseries gut läuft, mit AA spielen ohne dass das spiel zur diashow verkommt.


hoffe ich konnte vielen, die enb AA ausprobiert haben und angesichts des enormen performanceverlustes es dann wieder sein gelassen haben, weiterhelfen. viel glück!
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