Thread: SA::Render
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Old 22.07.2013, 16:28   #12
P3rform3r
THATS TOO MUCH, MAN
 
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Das muss man die Abhängigkeit rausfinden in dem man es dekompiliert und dann die entsprechenden VARS per Hack deaktivieren oder mit denen aus dem LowFX tauschen.

Was ich bisher weiß ist, dass es eine Baseadress gibt, mit der man VisualFX einstellen kann. (0xA9AE54). Diese Adresse kann man mit den Values 0-3 einstellen. Wofür 0-3 steht, sollte klar sein. Und wenns nicht anders geht, friert man die Varible ein und das Problem ist gelöst. Da das Rendersystem von SA::Render sowieso total neu ist, sollte es dabei auch keine Qualitätseinbussen geben. Evtl. ist dann kein Gras vorhanden, aber ich denke dass diese Adresse nicht allzu schwer zu finden ist.

Das ist ein reines Such und Find Spiel... Evtl. gibt es auch auf GTAForums im Memory Adress Thread mehr nützliche Infos dazu.

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Originally Posted by Marty McFly View Post
Nur weil du ein wenig RAM-Adressen raussuchen kannst heißt das nicht dass du checkst wie was abläuft xD
Ich habe ja auch nur eine "Theorie" aufgestellt. Ich muss die .exe noch zweifelos mehr erkunden.
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