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Old 27.03.2006, 22:52   #3
AMD
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Originally Posted by MetroSexueller
Ich hab das gleiche Problem !! (endlich mal gleichgesinnte )

Das muss man irgendwie mim UVW-Mapping machen, hab aber noch net richtig gecheckt, wie das funzt...

Rastaman kann das bestimmt erklären, der modelt soviel ich weiß auch mit 3dsMax7.

Also Rastaman, kannst du uns das mal kurz (sry, ich meine eher ausführlich) erklären, wie man das richtig macht ???
Also ich kann UVWMapping auch ganz gut und ich kann euch sagen woran es liegt! man kann z.B. nicht eine kleine textur von einer Auflösung von 32X32 auf ein großen Objekt machen weil die einfach nur breitgezogen wird und die eine kleine textur wird aufs Objekt verteilt! Nehmt ihr jetzt aber 800X600 oder größer wird das auch auf objekt verteilt aber da diese textur nicht so extrem vergrößert werden muss bleibt es doch relativ scharf!
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