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Old 29.06.2006, 13:27   #8
Mr. Fox
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Originally Posted by Makaveli
Schonmal was von "walkstyle"-Commands gehört?
Code:
0245: set_actor $PLAYER_ACTOR walk_style_to "FATMAN"
Mit diesem Befehl kann man CJ nun so laufen lassen wie Big Smoke, denn der wird jedesmal in den Walk_Style "FATMAN" geschaltet.

Ich schaue mal nach, mit welchem Style Ryder läuft, denn das müsste der sein (denke ich mal...).

EDIT // Müsste Walkstyle "GANG1" sein. Also:
Code:
0245: set_actor $PLAYER_ACTOR walk_style_to "GANG1"
Das kannst du in den Main_Thread setzen, unter
Code:
01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR
Einfach da 'rein kopieren. Danach die MAIN.SCM wieder kompilieren.
Muss ich mal ausprobieren, kenn mich ja mit SA Mission Builder ein bisschen aus.
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