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Old 22.07.2010, 19:17   #6
woodguy
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Posts: 71
die texturen die in der WTD sind, kann man benennen wie man will. der name jeder textur ist in der WFT gespeichert, in der WFT sind die ganzen informationen zu jeder textur gespeichert. die infos werden dann aus der WTD geholt und übernommen

aber wichtig ist, dass z.b. die motorhaube "bonnet" heißt, denn im spielscript ist festgelegt, dass die motorhaube "bonnet" heißt. selbes gilt auch für die räder, es muss [wheelmesh_lf] heißen, denn das rad dreht sich ja, und im spielscript ist ein eigenes script für die räder geschrieben, welches dafür sorgt dass es sich eben dreht und sobald drauf geschossen wird, der reifen platzt.

alle beweglichen teile müssen den orginalen namen haben
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