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Old 02.02.2009, 18:26   #12
Holdrio
Irrer
 
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Jo schon ok, immerhin weiss ich dann ja schon wie öffnen, ein Texteditor reicht also schon aaaah.
Dann kann ich ja ruhig mal rumbasteln da.

Ist das hier. was zu dem Rocketlauncher Befehl gehört, oder?
Nur wo man die genauen Bezeichnungen und Werte her bekommt, die man bei den Befehlen eintragen soll, ist mir nicht klar.

Code:
function GiveWeapon(Num)
  PushInt(PLAYER_CHAR)
  PushInt(Num)
  CallNative("HAS_CHAR_GOT_WEAPON")
  if (GetIntResult() == 0)
  then
    PushInt(PLAYER_CHAR)
    PushInt(Num)
    PushInt(30000)
    PushInt(0)
    CallNative("GIVE_WEAPON_TO_CHAR")
  else
    PushInt(PLAYER_CHAR)
	PushInt(Num)
	PushInt(30000)
	CallNative("SET_CHAR_AMMO")
  end	
end
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