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Old 02.08.2014, 04:15   #24
ATP
GTA United
 
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Dass die Mapping Border gehackt wurde, ist auch mir nicht entgangen... Das Path Limit offensichtlich auch, geile Sache
Allerdings muss man an der Stelle bedenken, dass das 20000er ID Limit noch nicht gehackt wurde, was sich aber auch als sehr schwierig darstellt, weil noch diverse andere Sachen mit verschoben werden müssten, um "Platz" für Object-IDs zu schaffen.
Gut, das könnte man entweder durch das Mergen von Objekten umgehen, was aber zeitintensiv ist, wenn man es vernünftig macht. Oder man greift den Ansatz von SOL SA auf und verzichtet, um IDs zu sparen, auf LODs, denn das kann man mehr oder weniger automatisiert umsetzten, ohne jedes einzelne Objekt von Hand anfassen zu müssen (Klar, Sonderfälle beim Zusammenführen der 3 Maps gibt es immer, z.B. generics, aber das hält sich in Grenzen). Inwiefern die Perfomance bei dem Verfahren einbricht müsste man dann sehen, aber nWo51289 hat wohl schon ganz gute Ansätze das handzuhaben.

Jetzt könnte man denken, geil United mit allen 3 Maps ist jetzt möglich. - Genau, United mit allen 3 Maps wäre jetzt rein theoretisch machbar, aber United besteht nicht nur aus Map. Path wären das nächste Thema, okay, die Path Border ist überwunden, aber da gibt es noch mehr Path-Limits, die zwar z.T. schon gehackt sind, aber da stellt sich wieder die Frage wie weit man das treiben kann und ob es da nicht noch mehr Limits gibt, die sich erst bemerkbar machen, wenn man LC+VC+SA Path ingame bringt...
Desweiteren fallen mir da die Enex und Garage Limits ein, die auch überschritten werden würden, wenn wir SA so lassen und das was aktuell in United LC und VC drinsteckt dazu packen. Und bestimmt gibt es da noch mehr Dinge die Probleme verursachen, die mir Aktuell nicht einfallen.
Kurz gesagt wäre ein United mit den Features die man aus 1.2 kennt zusammen mit der SA Map aktuell nicht machbar.
SOL SA verfolgt da ja zumindest im Moment noch den Ansatz erstmal nur die Maps zusammenzukriegen, alles weitere steht da erstmal aus. Ich stehe auch schon etwas länger mit nWo51289 in Kontakt, u.A. hat er auch die Erlaubnis die United Files für SOL SA zu nutzen, was er zumindest Intern auch schon tut.

Das heißt, sollte United selbst jemals weiterentwickelt werden, würde es wahrscheinlich erstmal zwei Entwicklungslinien geben.
Linie 1 wäre das, was aktuell United 1.2 ist. Also LC+VC mit "vollem Funktionsumfang", so wie das für United immer geplant war (SOL z.B. legt den Fokus nicht so auf Interaktivität).
Linie 2 wäre SA+LC+VC, wo an Funktionen erstmal alles zum Laufen gebracht wird was geht, je nachdem was die noch vorhanden Limits erlauben.

Auf lange Sicht, falls alle Relevanten Limits gehackt werden sollten, könnte man Linie 1 und 2 zusammenführen und hätte dann quasi SA+LC+VC mit "vollem Funktionsumfang" - Die ursprüngliche Vision von United.

Die Wahrscheinlichkeit dass da etwas kommt halte ich, da bin ich ehrlich, für ziemlich gering.
Wie Performer schon gesagt hat, LifeLive studiert, Aschratt und ich arbeiten, wir werden langsam auch älter, die Interessen und die Privaten Situationen verändern sich, so bleibt eben keine Zeit für ein derart aufwändiges und vor allem zeitintensives Hobby wie United. Hier bei GI gucke ich aus Gewohnheit immer mal wieder rein, bin aber wie die anderen Beiden eigentlich raus, aus der GTA Szene.
Aber davon mal abgesehen, United ist von der Performance her einfach nur grottig... Das kommt halt ganz einfach daher das United seit VC2SA und vor allem LC2SA Zeiten Altlasten und Bugs mit sich schleppt die niemals so richtig behoben wurde, im Gegenteil, von RC zu RC wurde es schlimmer.
Das heißt, eigentlich müsste man so konsequent sein und das United LC/VC von Grund neu und vor allem sauber aufbauen, bevor man in irgendeine Richtung weiterentwickelt. Und das würde das ganze nochmal verzögern.



Aber mal abgesehen von den aktuellen Entwicklungen hinsichtlich des Limit-Adjustments, wird es demnächst, MSC|StalkerGER hat es schon angedeutet, eine kleine Ankündigung bzw. Neuerung bzgl. United geben, an der ich schon seit ein paar Wochen sporadisch arbeite.
Hat nicht direkt was mit der Mod an sich zu tun, mehr Details gibt es dann, wenn es soweit ist.
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