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LiveLife 21.03.2012 22:48

It's gotta be love.
 


Der Frühling hat gerade begonnen und zum siebten Mal freuen wir uns, euch das Neuste rund um unsere kommende neue Version 1.2 der Modifikation GTA United präsentieren zu können. Wir konnten wieder große Fortschritte in der Entwicklung machen, sodass es an der Zeit ist, diese aufzuzeigen. An dieser Stelle möchten wir zunächst einmal auf die wohl interessanteste Frage eingehen, die jedem als erstes in den Sinn kommt: wann ist die Veröffentlichung der neuen Version? Bisher konnten wir auf diese Frage nicht antworten, da wir selbst keine Antwort wussten. Wir haben und hatten immer hohe Ansprüche an uns selbst, ein völlig neues Erlebnis zu kreieren, welches nicht mit den vorherigen Versionen zu vergleichen ist und angesichts der Tatsache, dass dies auch unseren anfänglichen Horizont überschritten hat, dauert die Entwicklung der Modifikation entsprechend lange und ist kaum vorhersehbar. An dieser Tatsache hat sich bisher leider nicht etwas gravierend verändert, wir können auch heute nicht einen absoluten und definierten Veröffentlichungstermin benennen - jedoch gibt es dieses mal eine Veränderung. Wir haben nun einen Punkt erreicht, wo wir relativ gesehen in nächster Zeit wahrscheinlich eine genauere Abschätzung in der Thematik Veröffentlichung treffen können. Mit anderen Worten: Wir verkünden hiermit offiziell, dass GTA United 1.2 im Jahr 2012 fertig gestellt werden wird - und in der nächsten Newsmeldung wird der genaue Termin bekannt gegeben. Am Ende dieses Posts gehen wir noch einmal detaillierter auf diesen Punkt ein, kommen wir aber zunächst einmal zu unseren neuen Errungenschaften. Dem ein oder anderen werden die folgenden Neuerungen eventuell bekannt vorkommen, was in dem Fall daran liegt, dass ATP auf seinem Twitter-Account des Öfteren Updates zu seiner aktuellen Arbeit an der Mod veröffentlicht. Nichts desto trotz sind die dort aufgezeigten Inhalte natürlich nicht alles, was wir zu bieten haben.



Shops & Interiors
In der letzten News haben wir angekündigt, dass wir jedes Interior, dass in GTAIII sowie GTA Vice City vorhanden war, betretbar machen werden. Nachdem wir letztes Mal schon große Fortschritte präsentieren konnten, geht es nun in die nächste Runde. Neben vielen Weiteren, sind um ein paar Highlights zu nennen, die Love Fist Konzerthalle, die Rockerbar sowie Auntie Poulet's Haus dabei vertreten. Die Interiors sind dabei bestmöglicherweise mit Kollisionen versehen, sodass es keine fehlerhaften Objekte gibt, die schweben, durch die man durchgehen könnte oder dergleichen.

Neue Interiors
http://www.abload.de/thumb/01-06_interiors_01z3lzf.png http://www.abload.de/thumb/01-06_interiors_02psbui.png http://www.abload.de/thumb/07_love_f...cert_4x19e.png


Neue Shops
Es wurden ebenfalls einige neue Shops eingebaut, die ein Interior aus San Andreas benutzen.
http://www.abload.de/thumb/08_shopsdo3l4.png


Neue Garagen
Garagen, Pay'n'Spray's, 8 - Ball Shops, Tuningstätten, die Mechaniker-Herzen werden nicht enttäuscht.
http://www.abload.de/thumb/09_garages2k6rv.png


Neue Skripte
Des Weiteren haben wir nun für Objekte, die schon in der letzten News vorgestellt wurden, Skripte erstellt, sodass diese lebendiger und interaktiver sind. Auch der Kauf von Objekten wird, wie zu sehen, möglich sein.
http://www.abload.de/thumb/10_interi...pts_08bfq8.png http://www.abload.de/thumb/10_interi...pts_0dvcf5.png



Auch dieses mal haben ein paar Eindrücke direkt aus dem Spiel für euch.


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Gangs
Die Gangs von III sowie VC werden ausnahmslos in Version 1.2 unserer Modifikation vorhanden sein. In der Lage dazu sind wir durch ein spezielles Skript, welches wir erstellt haben, dass uns erlaubt, mehr Gangs als in GTA San Andreas zu benutzen. Die Gangs sind nun also wieder in ihren Gebieten unterwegs.

http://www.abload.de/thumb/12_gangs8jyn2.png http://www.abload.de/thumb/13_gangs_vcjvbbm.png

Anzumerken dabei ist, dass nicht alle Gangs direkt im Spiel auftauchen werden, als Beispiel wäre Diaz Gang zu nennen; der Grund dafür ist, dass sie bisher schlichtweg nicht zwingend benötigt werden. Das heißt aber nicht, dass sie komplett fehlen werden, vielmehr werden sie für eventuelle Zwecke in den Spieldateien hinterlegt sein, sodass auf sie jederzeit zurück gegriffen werden kann. Die neuen Gang Peds wurden uns dabei von ManDog konvertiert, die zugehörigen Autos stammen von cj2000. Wir drücken diesen beiden Personen im Namen des Teams unseren Dank aus, ihr habt wirklich hevorrangende Arbeit geleistet.




Sonstiges
Zusätzlich zu den oben gennanten Änderungen, haben wir auch noch die ein oder andere Kleinigkeit ergänzt oder verbessert. Dazu gehören ausgebesserte Zonen, ein verbessertes AT400 Verkehrs Skript, vervollständigte Statistiken sowie neue Kourier Missionen.

http://www.abload.de/thumb/11_misc9kc0p.png




Schlussworte
Wie geht es weiter? Was haben wir noch vor und was hindert uns daran, bereits jetzt die Modifikation zu veröffentlichen? Gehen wir zunächst auf letzteres ein. Wir haben, wie wir denken, dass es deutlich geworden ist, bereits sehr gute Fortschritte machen können. Die Umstände hätten dabei zwar besser sein können, es hätte schneller gehen können, aber sei es wie es sei. Der Punkt ist, wir befinden uns auf einem guten Weg mit allen Sachen, was Skripten angeht, mit den Sachen, die unsere Modifikation lebendig machen. Was uns derzeit noch hindert, noch mehr Details unserer Arbeiten zu zeigen, denn es gäbe prinzipiell noch mehr zu zeigen, sind Mapping und Modelling Arbeiten. Aschratt ist nach wie vor dabei, diverse LOD- und Kollisionsfehler in LC auszubessern, konkret sind damit die Dächer gemeint. Grob gesagt bedeutet dies, dass das Gesicht der Mod noch derzeit nicht vollständig fertig ist. Es würde uns sehr helfen, wenn wir jemanden finden könnten, der sich auf Modelling und Mapping versteht, den wir können kompetente Hilfe gebrauchen, auch für ein oder zwei weitere Aufgaben in diesem Bereich. Umso eher wir dieses Segment abschließen können, desto eher kann Version 1.2 veröffentlicht werden. Wir werden weiterhin an dieser Thematik arbeiten, bis wir, und somit auch die späteren Spieler, zufrieden damit sein können. Wir können somit nur erneut um Hilfe bitten, meldet euch bei uns! Nebst dessen werden wir die oben aufgezeigte Thematik der Shops und Interiors abschließen und an ein paar weiteren Skripten arbeiten, diese Richtung ist aber schon lange kein Fass ohne Boden mehr.

Auf die Frage, wie es konkret weiter geht, so werden wir nun erläutern, wie genau wir gedenken, die Veröffentlichung der Modifikation offiziell zu machen. Wir werden uns dabei an an 3-Medaillien-System halten, dass den Status unserer Modifikation bildlich darstellen wird.


Stufe 1 – Bronze Status
  • Vorhof zur Fertigstellung
  • Grundlegende Hintergrundarbeiten wurden abgeschlossen. Es wurden zudem bereits eine sehr große Vielzahl an Verbesserungen und Neuerungen in die Modifikation eingebracht.
  • Die Map ist fertig, mindestens aber so gut wie.
Stufe 2 – Silber Status
  • Version 1.2 ist prinzipiell komplett fertig gestellt. Ab diesem Zeitpunkt werden letzte Änderungen und Korrekturen vorgenommen, zudem beginnt ab hier die letzte große Testphase.
  • Ab dem Silber Status beginnt die offizielle und effektive Promotion von Version 1.2.
Stufe 3 – Gold Status
  • 100 %, Fertigstellung.
  • Die Entwicklung der Modifikation GTA United 1.2 ist abgeschlossen.
  • 1 Woche bis zur Veröffentlichung.

Dieses System bringt mit sich, dass sobald wir diese Stufen erreicht haben, dieses auch öffentlich machen. Und genau dies haben wir auch vor. Wir werden, sobald wir denken, dass wir soweit sind, ohne große Vorarbeit direkt die Meldungen rausgeben, um euch auf dem laufenden Stand zu halten. Die Meldungen über den Bronze- sowie Silber Status werden dabei nicht als große eigenständige News verfasst werden, vielmehr als Informationsmeldungen. Die nächste große News wird somit dann auch die letzte sein, die Meldung über den Gold Status der Modifikation, also über die Fertigstellung. Bis dahin planen wir, unsere Fortschritte wie früher aufzuzeigen und nicht länger intervallmäßig, sodass ihr stets wisst, was vor sich geht. Wo liegen wir nun nach unser eigenen Schätzung? Und wie lange dauert es letztlich noch? Ausgehend von dem oben aufgezeigtem System, sind wir derzeit bemüht, den Bronze Status zu erreichen. Wann dies der Fall sein wird, lässt sich derzeit nicht genau sagen, wir tun allerdings, was wir können. In jedem Fall wird dieses Jahr der Release stattfinden, umso früher dies der Fall sein kann, desto besser, denn auch wir wollen unsere Modifikation veröffentlicht sehen. Wir hoffen auf eure Unterstützung, auf dass diese Modifikation das wird, was wir hoffen - ein Erlebnis.





Links

Marty McFly 22.03.2012 18:52

Mit einem Wort gesagt: genial! Was ihr da auf die Beine stellt ist eigentlich ein neues GTA-Spiel. Respekt!

PatStar 29.03.2012 14:30

Wenigstens hat sich das Warten gelohnt. Der perfekte Grund um auch noch weiter zu warten. :D

Da Perzinga 02.04.2012 19:23

Ihr gehört zu den 10% der Modder die ein Projekt nicht schon nach mehreren Tagen/Wochen aufgeben bzw. besser gesagt: Ihr gebt überhaupt nicht auf ;) Respekt! :thumpsup:

ATP 06.07.2012 23:14

Im Moment arbeite ich wieder an der Map. Hauptsächlich mache ich neue collisions für die Dächer in LC und baue, da ich sowieso schon an den Gebäuden arbeite, neue Shops mit ein. Da man die collisions schlecht zeigen kann, ein Bild eines neuen Shops...
http://www.abload.de/thumb/binco_portlandy6qgx.png

GermanSurvivor13 07.07.2012 07:41

Ich habe erst vor kurzem erfahren, dass es GTA United gibt. Und dann noch von Deutschen! War ja klar. :D RESPEKT an euch! Wie schon gesagt wurde, das ist wirklich ein neues GTA das ihr entwickelt. So ein GTA hab ich mir immer gewünscht, wo alle Städte drauf sind etc. Man kann euch nie genug loben dafür! Macht weiter so, Jungs! :dafür:

Luk 07.07.2012 10:07

Quote:

Originally Posted by GermanSurvivor13 (Post 597643)
Ich habe erst vor kurzem erfahren, dass es GTA United gibt. Und dann noch von Deutschen! War ja klar. :D RESPEKT an euch! Wie schon gesagt wurde, das ist wirklich ein neues GTA das ihr entwickelt. So ein GTA hab ich mir immer gewünscht, wo alle Städte drauf sind etc. Man kann euch nie genug loben dafür! Macht weiter so, Jungs! :dafür:

SA wird leider nicht dabei sein. :(

GermanSurvivor13 07.07.2012 10:16

Quote:

Originally Posted by Luk (Post 597653)
SA wird leider nicht dabei sein. :(

Wieso denn nicht? Und wieso werden dann die ganzen Shops etc. benutzt?

Da Perzinga 07.07.2012 10:18

Quote:

Originally Posted by Luk (Post 597653)
SA wird leider nicht dabei sein. :(

Ja, leider. Wenn es um solche Limits geht, ist GTA Vice City einfach besser geeignet. Dort gibt es mehr als 35000 IDs die man verwenden kann. Bei SA sind es glaub ich nur 19000. Wenigstens sind Liberty City und Vice City dabei.

GermanSurvivor13 07.07.2012 10:19

Nichts desto trotz ist es sehr gut. :)

ATP 07.07.2012 12:59

Quote:

Originally Posted by GermanSurvivor13 (Post 597654)
Wieso denn nicht? Und wieso werden dann die ganzen Shops etc. benutzt?

Die San Andreas Map (Also die Städte, Countrys, etc.) werden durch Liberty City und Vice City ersetzt. Die Innenräume von Geschäften usw. werden aber weiter vorhanden und betretbar sein, deshalb bauen wir neue Geschäfte in die Gebäude von LC und VC ein.
Siehe dazu auch die letzten 2 News:
http://forum.gtainside.com/showthread.php?t=45937
http://forum.gtainside.com/showthread.php?t=46537

GermanSurvivor13 07.07.2012 20:53

Achso okay. :D

cj2000 09.07.2012 11:08

Quote:

Originally Posted by Da Perzinga (Post 597655)
Ja, leider. Wenn es um solche Limits geht, ist GTA Vice City einfach besser geeignet. Dort gibt es mehr als 35000 IDs die man verwenden kann. Bei SA sind es glaub ich nur 19000. Wenigstens sind Liberty City und Vice City dabei.

Also an den IDs, so weit ich wies, ist es nicht gescheitert, es liegt ganz alein am Map limit, der bis jetzt nicht geknakt werden konnte und es wir sehr warscheinlich nie geknak, schon aus dem grund, das die leute die sich damit auskennen SA als totes Projekt sehen.

Da Perzinga 09.07.2012 11:17

Quote:

Originally Posted by cj2000 (Post 597745)
Also an den IDs, so weit ich wies, ist es nicht gescheitert, es liegt ganz alein am Map limit, der bis jetzt nicht geknakt werden konnte und es wir sehr warscheinlich nie geknak, schon aus dem grund, das die leute die sich damit auskennen SA als totes Projekt sehen.

Das Maplimit kommt noch mitdazu. Es kommt auf die Engine an. Bei GTA VC kann man das Maplimit umgehen oder zumindest "vergrößern". ;)

cj2000 09.07.2012 14:51

Quote:

Originally Posted by Da Perzinga (Post 597747)
Das Maplimit kommt noch mitdazu. Es kommt auf die Engine an. Bei GTA VC kann man das Maplimit umgehen oder zumindest "vergrößern". ;)

Na ja, der Map Limit ist doch der hauptgrund, waru es in United kein SA geben kann. Der ID Limit läst sich schon umgehen in dem man Objekte merged.

ATP 10.07.2012 20:15

Noch ein paar Shops...
http://www.abload.de/thumb/cheapthrillsp7qqs.png http://www.abload.de/thumb/fanny_battersy3j14.png http://www.abload.de/thumb/luigisu0kll.png http://www.abload.de/thumb/insidetracksclr3.png http://www.abload.de/thumb/tattoo9fbyf.png

In letzten 2 Wochen habe ich auch angefangen die Dächer in Portland zu überarbeiten. Meine Statusübersicht:
http://www.abload.de/thumb/portlandr...ress2zjuuv.png

ATP 16.07.2012 19:42

Neue Shops und Dach Zugang für das große Haus in Portland:
http://www.abload.de/thumb/portland_barbero7avs.png http://www.abload.de/thumb/portlandbighouse_01hul3c.png http://www.abload.de/thumb/portlandbighouse_02wdywg.png http://www.abload.de/thumb/portlandbighouse_03vpass.png

Da Perzinga 16.07.2012 21:26

Wow, nice. Ich freue mich schon auf die neue Beta. :)

ATP 22.07.2012 21:51

Neue Shops:
http://www.abload.de/thumb/portland_...nbellsxbqr.png http://www.abload.de/thumb/portland_gym8cbag.png http://www.abload.de/thumb/portland_247gexm0.png

Portland Dächerfix Fortschritt:
http://www.abload.de/thumb/portlandr...ress2w0iq1.png

ATP 02.08.2012 21:58

Portland Dächerfix Fortschritt:
http://www.abload.de/thumb/roofprogr...-08-0nos9k.png

ATP 04.08.2012 20:28

Hier mal ein Screenshot unseres Tools zum importieren der III/VC Radio Sender.
http://www.abload.de/thumb/radiostat...omize6tz7m.png

rocco95 06.08.2012 13:17

was meint ihr mit seperate cities ?

ATP 06.08.2012 21:28

Quote:

Originally Posted by rocco95 (Post 599200)
was meint ihr mit seperate cities ?

Wenn du z.B. LC und VC angehakt hast, dann sind die Sender der beiden Städte überall verfügbar. Wenn du zusätzlich noch den Seperate Cities Haken reinmachst, sind die LC/VC Sender nur in der jeweiligen Stadt verfügbar.

ATP 14.09.2012 21:39

Die GTA United 1.2 Gallery auf meiner Website ist nun neu sortiert und wurde auch um das eine oder andere ergänzt.
http://atpspage.com/pages/gallery/gr...united-1.2.php

ATP 16.09.2012 20:09

Das Dojo aus GTA III ist jetzt benutzbar...
http://www.abload.de/thumb/30_gym0pc3d.jpg http://www.abload.de/thumb/mat3qe6e.jpg

Die Dächer in Staunton sind zu ca. 50% fertig...
http://www.abload.de/thumb/stauntonr...ress_8skwf.png

ATP 29.09.2012 15:55

Neue Shops und Speicherhäuser in Staunton:
http://www.abload.de/thumb/31_binconvu13.jpg http://www.abload.de/thumb/32_24-7bau3k.jpg http://www.abload.de/thumb/35_zipd8u6i.jpg http://www.abload.de/thumb/36_sub_urbanqzuar.jpg http://www.abload.de/thumb/37_barberbfung.jpg http://www.abload.de/thumb/38_clubb6u5o.jpg http://www.abload.de/thumb/33_savehousesounh.jpg http://www.abload.de/thumb/34_hotel_suitetwu8t.jpg

Desweiteren sind die Dächer in Staunton zu ca. 80% gefixt:
http://www.abload.de/thumb/stauntonr...ress2qpba2.png

rapstyle 04.10.2012 03:35

Das sieht alles sehr versprechend aus, auf jeden fall sehr gute arbeit jungs. Troz all dem würde mich sehr Interessieren wie es weiter geht mit dem Mod bzw. wie siehts aus mit dem Story oder wirds keine geben ausser diese kleine Missions? :confused:
...kann sein dass ihrs erwähnt habt doch hab mitlerweille den überblick verloren.
Weiter so und hoffe dass der Mod vor 21.12.2012 raus kommt, oder wer weiss villeicht ist das eurer Terminn!?? Wäre auf jedem fall sehr wizig und skurill...:rolleyes:

LG

Marty McFly 04.10.2012 12:30

Quote:

Originally Posted by rapstyle (Post 602029)
21.12.2012
LG

Das wäre dann: installieren, freuen, sterben :rolleyes:

P3rform3r 04.10.2012 16:14

Rapstyle, sei doch einfach froh das überhaupt noch an der Mod gearbeitet wird. ATP so ziemlich der einzige der noch daran arbeitet, weil Aschratt und LifeLive sowas wie ein "Real Life" haben und sich auf Schule und andere wichtige Konzentrieren müssen.
Jeder andere hätte schon längst alles hingeschmissen oder es einfach hingeklatsched. Aber hier wird wert auf Qualität gelegt. Also entweder freu dich, das für Leute für dich, noch weitergearbeitet wird oder geh dich vergraben.

Nörgler gibts genug...

rapstyle 04.10.2012 17:18

Quote:

Originally Posted by Marty McFly (Post 602040)
Das wäre dann: installieren, freuen, sterben :rolleyes:

Hahaa voll fürn Arsch dann....nahh bullshit das mit dem Ende der Welt und so weiter, egal.
@Performer, alter nicht ich sondern du bist der der nörgelt Yo. Wollte nur paar Updates zu den Mod. Das ist mir schon klar das vielle gegangen sind aus dem GTA United Team, doch dass nur ATP daran arbeitet ist mir neu.
Ist jah auch egal mann kann ja selbst Missions zusammenstellen mit verschiedene Tools daher ist nicht schlimm wenn keine Story rauskommt. Wie @Performer schon sagt bin überhaupt froh dass irgendwas rauskommt.

Auf jeden fall bin weiter gespannt auf das was kommt....

LG

ATP 04.10.2012 20:54

Quote:

Originally Posted by rapstyle (Post 602029)
Das sieht alles sehr versprechend aus, auf jeden fall sehr gute arbeit jungs. Troz all dem würde mich sehr Interessieren wie es weiter geht mit dem Mod bzw. wie siehts aus mit dem Story oder wirds keine geben ausser diese kleine Missions? :confused:
...kann sein dass ihrs erwähnt habt doch hab mitlerweille den überblick verloren.
Weiter so und hoffe dass der Mod vor 21.12.2012 raus kommt, oder wer weiss villeicht ist das eurer Terminn!?? Wäre auf jedem fall sehr wizig und skurill...:rolleyes:

LG

Eine richtige Story wird es in Version 1.2 nicht geben, allerdings diverse Nebenmissionen. Es ist nach wie vor unser Ziel die Mod ende 2012 zu veröffentlichen, genaues Datum können wir nicht nennen.

Quote:

Originally Posted by Performer (Post 602055)
Rapstyle, sei doch einfach froh das überhaupt noch an der Mod gearbeitet wird. ATP so ziemlich der einzige der noch daran arbeitet, weil Aschratt und LifeLive sowas wie ein "Real Life" haben und sich auf Schule und andere wichtige Konzentrieren müssen.

Aschratt ist in der Tat nicht mehr aktiv, er hat sein Studium allerdings schon abgeschlossen und arbeitet jetzt...
LiveLife war nie ein modder, sondern immer Tester, Berater etc. und hat dadurch das er jetzt auch studiert weniger Zeit als zuvor, ist aber immer noch aktiv dabei.
Wo wir bei anderen wichtigen Sachen sind... ich bin auch jeden Tag 8-10 Stunden auf der Arbeit und habe auch andere Projekte als modding... Deswegen scheint es manchmal so als würde die Mod tot sein, was dann aber daran liegt das wir (oder ich...) andere wichtige Sachen zu tun haben und nicht dazu kommen was an der Mod zu machen.
Quote:

Originally Posted by Performer (Post 602055)
Jeder andere hätte schon längst alles hingeschmissen oder es einfach hingeklatsched. Aber hier wird wert auf Qualität gelegt. Also entweder freu dich, das für Leute für dich, noch weitergearbeitet wird oder geh dich vergraben.

Nörgler gibts genug...

Wie gesagt, die Mod ist nach wie vor ein Freizeit Projekt und zumindest in meinem Fall eines von mehreren...
Das heißt allzu viel Zeit bleibt nicht für United 1.2 und die Entwicklungszeit zieht sich massiv in die Länge... Und um das ein bisschen zu begrenzen haben wir uns für United 1.2 Ende 2012 als Deadline gesetzt.

rapstyle 08.10.2012 06:02

Danke für die Infos ATP ^^

Nur ne lezte frage an dich ATP, die ganze Scripts und verbesserungen von deine alten Kollegen AMD, oCain, Paradoxon u.s.w, bleiben weiter hin erhalten in den Spiel hoffe ich...

weiterhin gutes gelingen....

lg

ATP 08.10.2012 20:22

Quote:

Originally Posted by rapstyle (Post 602191)
Danke für die Infos ATP ^^

Nur ne lezte frage an dich ATP, die ganze Scripts und verbesserungen von deine alten Kollegen AMD, oCain, Paradoxon u.s.w, bleiben weiter hin erhalten in den Spiel hoffe ich...

weiterhin gutes gelingen....

lg

Also alles aus United 1.1 wurde nicht übernommen, manche Sachen wurden entfernt, viele komplett neu gemacht. Die Map z.B. hat (technisch) ein völlig andere Struktur als die in 1.1.

Das Script System von United 1.2 ist ein komplett neues und hat mit dem von United 1.1 nichts mehr zu tun.
Das neue Script wurde zu ca. 80% von mir erstellt, der Rest kommt von Aschratt oder wurde in einem Fall von United 1.1 übernommen (das Observatory Script).

rapstyle 09.10.2012 17:07

Aha ahsoo...Danke ATP.
Das hätte ich mir eigentlich denken können durch der Mangel bei version 1.1. an Stabilität und v.m. Ich verfolge den Forum eigentlich seit April 2010 doch vieles habe ich anscheinend verdrengt oder einfach vergessen. Hoffe du kommst weiterhin bei dem Mod "Klar", weil das ne ganz Schöne stück Arbeit ist.(Dopel sinn^^) und Wir würden uns alle sehr freuen es endlich zu Zocken.

Weiterhin gutes gelingen...ATP

lg "Dobey"

ATP 10.10.2012 19:31

Nach Portland sind nun auch die Dächer in Statunton und Shoreside zu 100% gefixt:
http://www.abload.de/thumb/stauntonr...ress1jtfl1.pnghttp://www.abload.de/thumb/shoreside...fprog10ixj.png

Ein neues Savehouse gibt's auch...
http://www.abload.de/thumb/39_savehousekzf3c.jpg

rapstyle 10.10.2012 21:11

Hammer geil, und noch ein stück näher am Ziel....:)

ATP 21.10.2012 17:28

Neue Shops und Speicherhäuser in Vice City:
http://www.abload.de/thumb/14_zipfsr4q.jpg http://www.abload.de/thumb/15_bincoooru3.jpg http://www.abload.de/thumb/16_didier_sachs91qo8.jpg http://www.abload.de/thumb/18_barbercyr9p.jpg http://www.abload.de/thumb/19_24-7n2ptq.jpg http://www.abload.de/thumb/17_hotel_suitegnrnd.jpg http://www.abload.de/thumb/20_hotel_suiteber6z.jpg

ATP 28.10.2012 16:48

Weitere Shops und Speicherhäuser in Vice City:
http://www.abload.de/thumb/21_24-74lpw3.jpg http://www.abload.de/thumb/22_burger_shotykolg.jpg http://www.abload.de/thumb/23_tattooxjqef.jpg http://www.abload.de/thumb/24_barberywo1l.jpg http://www.abload.de/thumb/25_savehouse2krhu.jpg

Die Basketballplätze in VC sind nun auch Benutzbar:
http://www.abload.de/thumb/basketballvc_0157ot6.jpg http://www.abload.de/thumb/basketballvc_02s1rps.jpg

omega™ 28.10.2012 17:18

Schaut sehr gut aus, da bekomme ich wieder richtig lust GTA SA zu spielen, vor allem da man die Möglichkeiten aus SA in den Städten der alten Titel hat.

cj2000 29.10.2012 13:20

Hab gemerkt das sowoh auf allen Pics als auch Videos die untertitel nur auf english sind. Das ist besonders bei den wenigen vorhandenen Missionen blöd, denn man versteh nicht was bei der Mission zu tun ist. Wird es auch deutsche untertitel in United geben?


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