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Reflection-Map Thread
So Leute, ich bitte euch mal, eure Reflection-Map(s) hier anzuhängen... bitte auch per IMG Code verlinken, damit man sie sich direkt anschauen kann.
Auf diese Weise kann sich jeder, der eine Reflection-Map brauch, hier eine aussuchen. Die, die hyperrick und ich benutzen sieht so aus: http://gta3.gamigo.de/forum/attachme...&postid=100882 |
gute idee - wenn ich wieder in wisconsin bin haenge ich mal nen haufen an.
p.s. war heute im sillicon valley :D |
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Ich lade mal 6 nette ReflektionsMaps hoch, ich hoff sie gefallen euch.
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ich hab hier einen.
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HIER gibts 'ne "FLIP-FLOP" , die ja auch auf ReflektionsMaps basiert.
kann sie nicht direkt hochladen, ist nicht von mir... Nennt sich "Pearlescent Paint Mod"... |
Kannst du mal genauer linken ? Ich finds nicht....
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schau nach
Pearlescent Paint Mod rechte seite, unten darunter sind screens und der download-link... "ziel speichern unter..." |
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Hab mal noch eine:
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Noch ein paar nette Standox Lacke aus MBWR.
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Was soll man bitte mit denen machen ?
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Das sind Standox Lacke aus Mercedes Benz Word Racing. In MBWR siehts auf jeden fall cool aus.
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äm was hat es den mit den reflection dings bums aufsich?????? für mich siet das aus als hätte jemand ein einfaches fotto mit nem fischey objektiv geschossen(für alle die nicht wisen was fischey ist das ist ein objektiv für fotoaberate mit denen man im 180° winkel votografieren kann so das man alles auf dem bild siet was direckt um die lines geschiet [blick winkel 180° leicht und einfach ausgetrückt])
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Weil die GTA Engine keine Echtzeit-Reflektionen unterstützt (was vielleicht auch gut so ist) werden auf die Autotexturen Reflection-Maps gelegt damit das wenigstens nicht ganz billig aussieht.
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für leute die mit moddln nix zu tun haben ich peil da irgend wie nur bahnhof:D
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diese bilder sind für die reflektions-effekte der "lackierung" der fahrzeuge zuständig.
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In welche Datei muss man die´n nei machen?
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In die carname.txd...
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Jo, nur eben sind die hier angehängten Dateien irgendwie zu groß, die braucht man doch in 64x64, oder? Außerdem seh ich keinen Unterschied wenn ich die bei einem der Autos reinmache(selbst verkleinert).
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Im g-a Forum gibts dazu ein Tutorial. Achja, wenn du die Größe von Texturen ändern willst, d.h. die .txd neu erstellen, musst du das TXD Gold oder den TXD Builder benutzen.
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Kann man da nicht einfach das Modell spiegeln? Also so, das es wie ein Spiegel funktioniert, nur nicht so stark spiegelt.
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