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Kirschkuchen 15.06.2004 23:19

Reflection-Map Thread
 
So Leute, ich bitte euch mal, eure Reflection-Map(s) hier anzuhängen... bitte auch per IMG Code verlinken, damit man sie sich direkt anschauen kann.

Auf diese Weise kann sich jeder, der eine Reflection-Map brauch, hier eine aussuchen.

Die, die hyperrick und ich benutzen sieht so aus:

http://gta3.gamigo.de/forum/attachme...&postid=100882

Freiik 16.06.2004 08:15

gute idee - wenn ich wieder in wisconsin bin haenge ich mal nen haufen an.

p.s. war heute im sillicon valley :D

Micha 24.06.2004 14:23

1 Attachment(s)
Ich lade mal 6 nette ReflektionsMaps hoch, ich hoff sie gefallen euch.

GrandTheftAuto 3 VC 25.06.2004 10:51

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ich hab hier einen.

Friedel 25.06.2004 12:38

HIER gibts 'ne "FLIP-FLOP" , die ja auch auf ReflektionsMaps basiert.

kann sie nicht direkt hochladen, ist nicht von mir...

Nennt sich "Pearlescent Paint Mod"...

Kirschkuchen 25.06.2004 13:02

Kannst du mal genauer linken ? Ich finds nicht....

Friedel 25.06.2004 13:04

schau nach

Pearlescent Paint Mod
rechte seite, unten

darunter sind screens und der download-link...
"ziel speichern unter..."

Micha 26.06.2004 21:36

1 Attachment(s)
Hab mal noch eine:

Freiik 27.06.2004 01:31

1 Attachment(s)
http://gta3.gamigo.de/forum/attachme...&postid=101814

Micha 27.06.2004 12:29

1 Attachment(s)
Noch ein paar nette Standox Lacke aus MBWR.

Kirschkuchen 27.06.2004 13:17

Was soll man bitte mit denen machen ?

Micha 27.06.2004 15:34

Das sind Standox Lacke aus Mercedes Benz Word Racing. In MBWR siehts auf jeden fall cool aus.

Player1 27.06.2004 15:53

äm was hat es den mit den reflection dings bums aufsich?????? für mich siet das aus als hätte jemand ein einfaches fotto mit nem fischey objektiv geschossen(für alle die nicht wisen was fischey ist das ist ein objektiv für fotoaberate mit denen man im 180° winkel votografieren kann so das man alles auf dem bild siet was direckt um die lines geschiet [blick winkel 180° leicht und einfach ausgetrückt])

Kirschkuchen 27.06.2004 17:16

Weil die GTA Engine keine Echtzeit-Reflektionen unterstützt (was vielleicht auch gut so ist) werden auf die Autotexturen Reflection-Maps gelegt damit das wenigstens nicht ganz billig aussieht.

Player1 27.06.2004 20:54

für leute die mit moddln nix zu tun haben ich peil da irgend wie nur bahnhof:D

Friedel 28.06.2004 00:49

diese bilder sind für die reflektions-effekte der "lackierung" der fahrzeuge zuständig.

SADIC 09.07.2004 13:50

In welche Datei muss man die´n nei machen?

Kirschkuchen 09.07.2004 14:20

In die carname.txd...

SADIC 11.07.2004 18:00

Jo, nur eben sind die hier angehängten Dateien irgendwie zu groß, die braucht man doch in 64x64, oder? Außerdem seh ich keinen Unterschied wenn ich die bei einem der Autos reinmache(selbst verkleinert).

Kirschkuchen 11.07.2004 19:25

Im g-a Forum gibts dazu ein Tutorial. Achja, wenn du die Größe von Texturen ändern willst, d.h. die .txd neu erstellen, musst du das TXD Gold oder den TXD Builder benutzen.

Maggy 26.05.2006 21:19

Kann man da nicht einfach das Modell spiegeln? Also so, das es wie ein Spiegel funktioniert, nur nicht so stark spiegelt.


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