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Marty McFly 05.03.2016 23:02

MMGE v3 Wassershader:



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MrJdfvn 05.03.2016 23:10

Krass, es wird immernoch an der ENB-Series für GTA: San Andreas gearbeitet?

Marty McFly 05.03.2016 23:57

Quote:

Originally Posted by MrJdfvn (Post 631679)
Krass, es wird immernoch an der ENB-Series für GTA: San Andreas gearbeitet?

Nein, der Shader da ist auf meinem Mist gewachsen. Boris Vorontsov hat sozusagen als Aufwiedersehen den externen ENB Shadern diverse interne Variablen spendiert die über bloße Farbe und Entfernung hinausgehen, mithilfe deren man komplexere Effekte selbst schreiben kann - nur hat es mir bisher an Erfahrung gefehlt diese zu benutzen. Es bauen echt viele Leute an der GTASA ENB herum nur außer mir niemand mit Shaderkenntnissen - im Gegensatz zu Skyrim wo jeder zweite ENB Modder weit besser ist als ich.

Kinzo_Chans 15.03.2016 08:03

ENB verändern
 
Guten tag,
meine ENB ist wunderschön, außer das die Reflexion bei den Cars etc etwas hoch ist. Kann wer mir sagen was ich in den ENBseries.ini verändern muss?
So siehts momentan aus:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=100
EnableDepthOfField=0

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106

[REFLECTION]
ReflectionPower=100
ChromePower=100
UseCurrentFrameReflection=50
ReflectionQuality=2
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=51
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=160
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1

[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=20
BloomConstantDay=14
BloomQuality=2
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=12
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=50

[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=2
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseIndirectLightning=1

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-20
GammaCurveDay=2
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=3
ColorSaturationNight=3
UsePaletteTexture=0

[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=2

[SHADOW]
ShadowFadeStart=1000
ShadowFadeEnd=1000
ShadowAmountDay=80
ShadowAmountNight=60
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=60
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30


[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=20
MotionBlurRotation=20

[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=1000
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=1000
SpecularGlossinessMultiplier=100

[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=10
DOFBlurinessRange=5
[PLUGIN]
WeatherMod=0

MSC|StalkerGER 15.03.2016 08:23

"ReflectionPower=100
ChromePower=100"

Beides verringern, bis dir das Endergebnis gefällt.

Marty McFly 20.03.2016 00:58


-Anti- 20.03.2016 01:57

Schick!

tasya12 11.10.2016 05:48

I agree, for the most part, but don’t you feel as if the issue is more complex than that?

togel online

DJN004 07.09.2018 16:19

ENB Einstellungen
 
Hey ich suche jemanden der mir einen ENB sogut wie möglich in meiner Vorstellung zusammen stellt..

Also, der ENB sollte SCHARF sein und keine VERWASCHENE Scheisse.. wenn ihr wisst was ich meine? Die Schatten sollten perfekt und scharf sein aber nicht jede fliege oder Patronenhülse sollte einen Schatten haben und bei Nacht nur dort wo auch Lichtobjekte sind.. Spiegelung im Lack und Fenster etc sollte vorhanden sein aber auch bitte nicht übertrieben so das man nen weiss Stich bekommt und der Lack nicht mehr zu erkennen ist..
Bewegungsunschärfe sollte aus sein.. und wenn man es hinbekommt dann das die Unschärfe bei ca einer weite von 4 Autolängen anfängt und auch nur leicht man sollte schon noch erkennen welches Gebäude hinter der Brücke steht :D joa im großen und ganzen soll es sehr an GTA 5 angelehnt sein und schlicht bleiben :) kenne mich leider nicht so mit ENB aus.. Danke trotzdem im voraus:D

Edit: achja das sollte alles her so bissien Ghettohaft aussehen halt das man wirklich in ls das Gefühl hat man wäre im Ghetto Compton unterwegs :D


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