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AMD 10.04.2007 23:24

Verkehrsdichte-Script
 
Hier mal einen Thread wo die opcodes erklärt werden.
Es gibt bestimmt viele User denen ein bloßer code nicht reicht. Daher kann man hier mal die einzelnen OpCodes erklären:
Dann mal los:

Für LC2SA hat Paradoxon mal einen code rausgesucht für die Verkehrsdichte und ich hab mich mal damit beschäftigt...

Erstmal zum Code an sich:
Code:

:CarDensity_1
03A4: name_thread 'DarDens'
01EB: set_car_density_to 1.0
004E: end_thread

natürlich müsste man hier an dem Beispiel noch oben eintragen:
Code:

004F: Create_Thread ££CarDensity_1
Dann wäre das an sich erstmal fertig. Natürlich muss man noch seine Verkehrsdichte angeben
Dazu hier eine Kleine Liste:
Code:

100% = Normal = 1.0
200% = Doppelter wie sonst = 2.0
50% = Hälte wie sonst = 0.5
0% = Kein Verkehr = 0.0

Leider ist nicht mehr als 2.0 erlaubt aber doppelt soviel Verkehr hat auch was und wenn man mal garkein Verkehr haben will ist ja auch noch 0.0 da

Have Fun

PARADOXON 10.04.2007 23:52

1 Attachment(s)
Ich mach gleich mal mit :)

Kamera von Punkt A nach B Bewegen.
Auch als Zoom zu verstehen.
Code:

0936: set_camera PosX1 PosY1 PosZ1 position_to PosX2 PosY2 PosZ2 duration 1000 ms 1
Rot = StartPunkt von wo aus die Kamera startet
Gruen = EndPunkt wohin die Kamera gehen soll
Blau = Zeit in Millisekunden wie lange die Kamera brauchen soll fuer die Animation.
Letzt Zahl ist mir noch unbekannt.

Hier noch meine aktuelle SASCM.INI (Anhang)

Rastaman 11.04.2007 00:13

Wie wäre es wenn man ma alle Threads die damit zu tun haben zu einem zusammen legen würde?Dann müsste man nich mehr soviel suchen weil ein script/code wieder in nem anderen Thread geschrieben is und/oder der sogar unter Tutorial steht usw...

555555555555555 11.04.2007 11:45

ok wie du willst PARADOXON

also noch mal würde es so gehen also es hat 2 paramenter car id und der text glaube maximal 9 buchstaben oder zahlen


0674: set_numplate car id "TEXT"

müsste doch gehen oder

PARADOXON 11.04.2007 11:49

Quote:

Originally Posted by k.o.e.i.g2 (Post 326621)
ok wie du willst PARADOXON

also noch mal würde es so gehen also es hat 2 paramenter car id und der text glaube maximal 9 buchstaben oder zahlen


0674: set_numplate car id "TEXT"

müsste doch gehen oder

Ja dieser Code will bei mir irgendwie nicht !!
ich habe diesen genommen dafuer
Code:

09E2: $MeinFahrzeug = parked_car_generator_w_numberplate #PATRIOT -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0  0 10000 plate "TEXT" at X Y Z angle 270.0
Hier ist noch drauf zu achten das 7 Zeichen NICHT ueberschritten werden, weil es nicht mitangezeigt wird.

555555555555555 11.04.2007 11:54

cool also das erstell ein auto also patriot mit dem nummerschild bei dir rot oder

PARADOXON 11.04.2007 11:56

Quote:

Originally Posted by k.o.e.i.g2 (Post 326626)
cool also das erstell ein auto also patriot mit dem nummerschild bei dir rot oder

Das mit dem Patriot ist nur ein Beispiel, genau, es wird ein Fahrzeug erstellt mit Dein WunschNummerSchild (was rot markiert ist).

555555555555555 11.04.2007 12:06

jeee coooooooooooooooooooooool

ok danke aber warum hat meins net funktionirt

egalll



ergebnis
http://s6.bilder-hosting.de/tbnl/Y7689.jpg

Jacob Murda 11.04.2007 12:34

Hallo!

Ich suche einen "OPCODE" der folgendes bewirkt und zwar, "BODYGUARD".

Habe es schon mit folgenden "OPCODES" versucht, aber leider ohne erfolg:

05E3: tie_actor_to_player @3 $PLAYER_CHAR

05E2: tie_actor_to_player @3 $PLAYER_CHAR

01df: tie_actor_to_player @3 $PLAYER_CHAR

01DF: AS_actor @2 tie_actor $PLAYER_ACTOR



Danke, im voraus! :)

555555555555555 11.04.2007 14:12

01d1: set_actor_to_follow_actor @3 $PLAYER_CHAR


01d2: set_actor_to_follow_player @3 $PLAYER_CHAR

ich werde es mal testen

EDIT

ok ich habe es geschafft komm dann mal icq

es geht also @ 2will dich töten und @3 will @2 killen und ist lustig alle rennen hinter dir her

oCain 11.04.2007 15:54

Quote:

Originally Posted by Jacob Murda (Post 326648)
...Ich suche einen "OPCODE" der folgendes bewirkt und zwar, "BODYGUARD"...

Keine Ahnung ob du jetzt schon eine Lösung hast.
Du kannst auch eine Gruppe/Gang erstellen...
Code:

07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
0631: put_actor $132 in_group $PLAYER_GROUP
07CB: $132  1 ; toggle_supporting_fire

Du musst natürlich vorher einen Actor ($132) erstellen und ihn Bewaffnen.
Der läuft dir dann immer nach und greift jeden an der dir an die Wäsche will.

Hab's bis jetzt nur mit einen Gruppenmitglied getestet, aber ich schätze mal du kannst mehrere erstellen (je nach Respekt-Stat).

Greetz!

//Edit:
Geht mit mehreren...
http://pixpack.net/_20070411171325089_avasjwxple.jpghttp://pixpack.net/_20070411171332767_cbvuehisel.jpg
Uzi-Ryder-Clone ;)

Jacob Murda 11.04.2007 16:21

Quote:

Originally Posted by oCain (Post 326722)
Keine Ahnung ob du jetzt schon eine Lösung hast.
Du kannst auch eine Gruppe/Gang erstellen...
Code:

07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
0631: put_actor $132 in_group $PLAYER_GROUP
07CB: $132  1 ; toggle_supporting_fire

Du musst natürlich vorher einen Actor ($132) erstellen und ihn Bewaffnen.
Der läuft dir dann immer nach und greift jeden an der dir an die Wäsche will.

Hab's bis jetzt nur mit einen Gruppenmitglied getestet, aber ich schätze mal du kannst mehrere erstellen (je nach Respekt-Stat).

Greetz!

Funktioniert, Tausend Dank oCain!!! :)

Danke, Danke, Danke, ...

PARADOXON 11.04.2007 19:23

Es werde Licht...

Code:

06B1: $DeinSuchLicht = create_searchlight_at PosX1 PosY1 PosZ1 radius .15 target  PosX2 PosY2 PosZ2 radius 10.0
Blau = SetzPunkt wo das SuchLicht angebracht werden soll
Rot = SetzPunkt wo das SuchLicht hinleuchten soll
Gruen = AnfangsDurchmesser des SuchLichts
Magenta = EndDurchmesser des SuchLichts

Code:


06B4: set_searchlight $DeinSuchLicht path_to PosX1 PosY1 PosZ1 PosX2 PosY2 PosZ2 speed .2


Blau = PfadBeginn vom LichtSpot
Rot = PfadEnde vom LichtSpot
Gruen = Geschwindigkeit

Der LichtSpot faehrt automatisch hin und her zwischen den beiden Punkten.


Have Fun...

555555555555555 11.04.2007 19:24

geil da habe ich schon ideen was mann alles machen könnte is ja geil

EDIT ok ales schön und gut aber du hast im zweiten code geschriben in rosa grün

aber du hattest es doch grün schreiben sollen das verwirrt schon

555555555555555 11.04.2007 19:59

sorry für doppelpost

also hier mal nen code der bewirkt das auf dem taxi oder cabbie das licht an geht oer aus das könnt ihr zum beispiel in einen script mit einen key_pressed befehl nutzen


also mann nimmt zum beispiel

Code:

00a5:        create_car        #( in dem fall hier  TAXI oder CABBIE, X, Y, Z, 150 für taxi 168 fürs cabbie

0506:        set_car_variation 150, #TAXI,   1  taxilight_on (das auf dem dach) also 1 an

0506:        set_car_variation 150, #TAXI,  0  taxilight_off (das auf dem dach) also 0 aus

 das selbe geht auch mit dem cabbie taxi (checker taxi)

0506:        set_car_variation 168, #CABBIE, 1 taxilight_on (das auf dem dach) also 1 an

0506:        set_car_variation 168, #CABBIE,  0 taxilight_off (das auf dem dach) also 0 aus



ich habe es gestern getestet also bei mir hat es perfekt funktionirt


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