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-   -   DFF ImportScript funktioniert nicht. (http://forum.gtainside.com/showthread.php?t=17300)

SeeMe 12.08.2005 19:20

DFF ImportScript funktioniert nicht.
 
Hallo,ich brauch da ma hilfe beim 3ds MAX tool,denn wenn ich run script SA_DFF_IO_beta anklick kommt ne meldung couldnt open saDFFin_Fn.mse.
Ich weiss einfach net weiter.wär echt nett.danke im vorraus.
MfG SeeMe :)

//XpD: Ich habe mal die Ueberschrift korrigiert, damit es in diesem Topic bleiben kann.

florian303 12.08.2005 20:59

hehe dieses file kann discreets programm nicht öffnen
und noch was anderes hast du 3ds max gedownloadet oder gekauft ?

SeeMe 13.08.2005 13:53

trial version
 
Ich hab die trialversion von 3ds MAX 7,aber was meinst du mit kann keine discrets öffnen,das stand doch in der anleitung das man dat so machen soll.
Also,brauch immer noch hilfe!!!!!

yvesmodmaster 13.08.2005 14:04

vergiss es .. Trial version gesaugt -.- null nada geht nix -.-
trial ist scheiss***ck deshalb probierts doch mal mit der original vollversion gekauft .-.

50zent 13.08.2005 14:06

Die Vollversion kostet über 3000€. :thdown:

Micha 13.08.2005 14:26

Quote:

Originally Posted by yvesmodmaster
vergiss es .. Trial version gesaugt -.- null nada geht nix -.-
trial ist scheiss***ck deshalb probierts doch mal mit der original vollversion gekauft .-.


Es gibt keinen Unterschied zwischen der Trial und der Vollversion, genausowenig zwischen der Vollversion und der 300 Euro Studenten-Version (nur dass man hier seine Arbeiten nicht ver;ffentlichen darf)
Also ist das schonmal v;llig irrelevant.

B2T
In der ZIP Datei von dem Script ist ein weiterer Unterordner, diesen musst du in den Script-Ordner von Max kopieren.

SeeMe 13.08.2005 17:43

Hab noch ein problem
 
Also ich hab das jetzt hinbekommen und auch konvertiert nur die garage geht nich auf nach dem ich das Auto mit dem editor reingepackt hab.Wisst ihr was ich falsch gemacht hab?M.f.G SeeMe
ps ich hab diese anleitung verwendet http://bhaal.marway.org/index.php?si...sa-dff&lang=en

SeeMe 19.08.2005 20:05

endlich
 
oh ich hab endlich alles geschafft und mein erstes auto konvertiert,*freude*
Danke an alle die mir dabei tipps gegeben haben,danke
M.f.G SeeMe :) :) :)

masterme 20.08.2005 08:54

?
 
Quote:

Originally Posted by SeeMe
Hallo,ich brauch da ma hilfe beim 3ds MAX tool,denn wenn ich run script SA_DFF_IO_beta anklick kommt ne meldung couldnt open saDFFin_Fn.mse.
Ich weiss einfach net weiter.wär echt nett.danke im vorraus.
MfG SeeMe :)

//XpD: Ich habe mal die Ueberschrift korrigiert, damit es in diesem Topic bleiben kann.

Bei mir gehts! Hast du den ordner mit den Dateien richtig genannt?

Micha 20.08.2005 08:58

Quote:

Originally Posted by SeeMe
oh ich hab endlich alles geschafft und mein erstes auto konvertiert,*freude*
Danke an alle die mir dabei tipps gegeben haben,danke
M.f.G SeeMe :) :) :)

Wer lesen kann its klar im Vorteil.

SeeMe 21.08.2005 13:04

wen meinst du damit xp?
M.f.G SeeMe

Elemenation 21.08.2005 13:08

dff dateien
 
Wichtig : Vorher Backups machen !

Wer kennt das nicht, man hat sich ein neues, super Auto gedownloadet und man weiß nicht, wie mans ins Spiel bekommt.
Erst mal braucht man dazu die zwei Dateien, .dff und .txd aus dem Ordner, den man sich gedownloadet hat. Sie müssten beim Landstalker so heißen :
landstak.dff und landstalk.txd
Die zwei Sachen kopiert man auf den Desktopbildschirm.
Man muss sich danach noch zwei Sachen aus dem Internet downloaden.
Da ist einmal der IMG-Tool 2, einfach hier klicken.

Und dann noch den Editpad Lite, hier klicken und dann runterscrollen bis "Download".

Wenn man diese Schritte befolgt hat muss man folgendes tun :

1. Den IMG-Tool öffnen, dann bei C\Programme\Rockstar Games\GTA San Andreas\models die gta3.img Datei öffnen.

2. Man geht unter "Edit" und dann unter "Find". Dort gibt man den Namen des Wagens an, zum Beispiel beim Landstalker "landstalk.dff".

3. Wenn der IMG-Toll diese Datei gefunden hat, NICHTS verändern.
Man kopiert die Datei unter "Commands" und dann "Extract" am Besten in einen Unterordner, bsw. "GTA Backups".

4. Dann geht man wieder unter "Commands" , dann aber auf "Replace". Man sucht sich die Datei aus dem Downloadordner, die wir ja auf dem Desktopbildschirm haben, und drückt dann "OK".

5. Das gleiche macht man mit der landstalk.txd Datei:
suchen->nichts verändern->extracten nach GTA Backups-> ersetzen mit der Datei auf dem Desktopbildschirm.

---> Wenn man das getan hat, kann man den IMG-Tool schließen.

---> Wenn in der Readme noch was von handling.cfg oder sonst was steht, müsst ihr noch folgendes machen:

6. Man öffnet den EditPad und sucht im GTA San Andreas Data-Ordner nach der handling.cfg. Danach öffnet man diese.

7. Man müsste dann von Hand den entsprechenden Wagentyp suchen, das wäre dann "landstalk".

8. Wenn man diese gefunden hat, ersetzt man diese durch die in der Readme enthaltenen Zahlen, zum Beispiel landstalk 1, 34 usw.

9. Dann speichert man ab.

-----> Dann gibt es noch bei den meisten Autos die vehicle.ide oder die carcols.dat. Das läuft eigentlich genauso ab wie bei der handling.cfg, nur das bei der einen Zahlen davorstehen oder bei der anderen die Namen nicht alphabetisch geordnet sind.

10. Wenn man diese Schritte befolgt hat, ist das Auto jetzt im Spiel.

-----> Falls ihr Fragen habt, postet sie bitte hier srunter. Ich werde mich um Anworten bemühen.

:Von Elemenation

Elemenation 21.08.2005 13:13

Falls ihr Fragen habt...
 
Falls ihr Fragen habt könnt ihr ne e-mail an mich schicken!
ElemenationChamp@web.de

Elemenation 21.08.2005 13:18

Videoathome.de.vu
 
Wenn ihr noch was herausfinden wollt ( über GTA Sanandreas ),dann geht doch einfach mal aufVideoathome.de.vu !!!
dort findet ihr videos und Berichte über spiele wie max payne 2 , GTA SAnandreas und counterstike sourse. Euer Elemenation

cocakiller 24.08.2006 20:18

@Elemenation

1. Hör auf mit diesen schei* dreifach oder vierfach Post!
Benutz nächstes Mal gefälligst den Editier Button!

2. Lass die Werbung hier im Forum sein. Lies dir die Regeln GENAU durch und denke nächstes Mal vorher nach, bevor du irgendwas postest.

3. Es ist uns egal ob du "unser" Elemenation bist.
Wir können lesen und brauchen nicht noch unter jedem Beitrag deinem Namen ;)

Danke, das wars -_-


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