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Dennis 13.10.2006 17:45

Videotutorial Sachen ingame bringen
 
Hier die Videos. Made by me

http://rapidshare.com/files/22910498/ingametutorial.wmv

Death Row 13.10.2006 17:53

COOL, ich werde es mir gleich ma saugen !

DANKE ;)

Rastaman 13.10.2006 18:26

Soweit so gut.Joa is eigentlich ganz gut geworden,bis auf ein zwei kleinigkeiten.Du solltest eventuell etwas langsamer machen und nich soviel in den menüs suchen das is doch recht verwirrend.Genauso wenn du die tastatur benutzt um eine option zu aktivieren oder ein fenster zu öffnen.Sonst solltest du mehr auf das texturieren eingehen,zb wie man die textur richtig skaliert oder was die parameter vom gta material beeinflussen.Grau nimmt man nämlich nich alls untergrund farbe,weil gerade das wichtig is für das aussehen.Bei den Texturen selber is es wichtig auf das Format(die grösse zb128X64) und den Namen zu achten.
Sonst isses echt gut geworden und ich denke es wird vielen helfen

AMD 13.10.2006 19:40

Naja
 
Ich frag mich ernsthaft, warum du das nicht als eine Datei uploaden kannst...

Sieht doch alles schon etwas kopiert von mir aus xD

Endeckte Fehler:
1. Wenn du in 3ds max die Option Centre to Object wählst, wird das erst wirkbar wenn du das Model exportiert hast, und dann erst wieder neu importiert hast! Das Problem liegt darin, dass du direkt ein col file gemacht hast und wenn sich das Objekt erst später verschiebt, wäre das Col file ungenau und nicht brauchbar fürs Objekt!

2. Der zweite Fehler ist nunja eine kleiner Hinweis^^
Wenn du im Col Ediotr Batch Conversion machst, kann man direkt nach dem konveriteren den Col Editor schließen und das Col file neu öffnen und es ist das Col 3 file da

3. Wenn du den Brightnessgrad verändern willst, Makiere die Faces mit der Tastenkombinationen STRG+A denn beim Col Editor werden nur die Faces makiert die man auch sieht---> Die Faces die nicht gesehen werden behalten den alten Brightnessgrad!

4. Der Brightnessgrad wird nicht ganz voll gemacht sondern nur bis zur hälfte oder max. 3/4 nach hinten verschoben! Wenn man ihn ganz nach hinten macht, wird CJ zu Hell auf den Objekten was komisch aussehen kann!

So das war es erstmal...ich poste vielleicht noch mehr Sachen wenn ich mir mal das Video in ruhe angucken^^

Dennis 13.10.2006 20:20

Quote:

Originally Posted by Chris Benoit!
Ich frag mich ernsthaft, warum du das nicht als eine Datei uploaden kannst...

Sieht doch alles schon etwas kopiert von mir aus xD

Endeckte Fehler:
1. Wenn du in 3ds max die Option Centre to Object wählst, wird das erst wirkbar wenn du das Model exportiert hast, und dann erst wieder neu importiert hast! Das Problem liegt darin, dass du direkt ein col file gemacht hast und wenn sich das Objekt erst später verschiebt, wäre das Col file ungenau und nicht brauchbar fürs Objekt!

2. Der zweite Fehler ist nunja eine kleiner Hinweis^^
Wenn du im Col Ediotr Batch Conversion machst, kann man direkt nach dem konveriteren den Col Editor schließen und das Col file neu öffnen und es ist das Col 3 file da

3. Wenn du den Brightnessgrad verändern willst, Makiere die Faces mit der Tastenkombinationen STRG+A denn beim Col Editor werden nur die Faces makiert die man auch sieht---> Die Faces die nicht gesehen werden behalten den alten Brightnessgrad!

4. Der Brightnessgrad wird nicht ganz voll gemacht sondern nur bis zur hälfte oder max. 3/4 nach hinten verschoben! Wenn man ihn ganz nach hinten macht, wird CJ zu Hell auf den Objekten was komisch aussehen kann!

So das war es erstmal...ich poste vielleicht noch mehr Sachen wenn ich mir mal das Video in ruhe angucken^^

1. Ging nicht anders. War ja schon centered^^ Wie soll ich das sonst zeigen^^

2. OK wusste ich nicht^^

Das Tut ist sozusagen eine Verfilmung von Chris.
Es sind 2 weil ich das mit dem Med eigentlich nicht vorhatte.

Okay, mal sehen ob es jetzt mehr Ingamepics gibt:)

AMD 14.10.2006 00:36

Quote:

Originally Posted by dennisT
1. Ging nicht anders. War ja schon centered^^ Wie soll ich das sonst zeigen^^

2. OK wusste ich nicht^^

Das Tut ist sozusagen eine Verfilmung von Chris.
Es sind 2 weil ich das mit dem Med eigentlich nicht vorhatte.

Okay, mal sehen ob es jetzt mehr Ingamepics gibt:)

Jop ist ja ok! Ist ja auch gut geworden :)

Dennis 14.10.2006 22:33

Quote:

4. Der Brightnessgrad wird nicht ganz voll gemacht sondern nur bis zur hälfte oder max. 3/4 nach hinten verschoben! Wenn man ihn ganz nach hinten macht, wird CJ zu Hell auf den Objekten was komisch aussehen kann!
Das wusste ich bis jetzt auch noch garnicht:bier:

AMD 14.10.2006 23:03

Quote:

Originally Posted by dennisT
Das wusste ich bis jetzt auch noch garnicht:bier:

Jetzt schon:bier:

Ich "helfe" dir ja jetzt so etwas und dadurch werden deine zukünftigen Objekte vielleicht besser :)

MA®IO 15.10.2006 10:55

:P Ach Denis hat ja auch eins gemacht stimmt :)

Ich poste mal meins, mein Video tutorial. Es ista ebr vom Sinn her glaub ich anders, ... war bei deinem nicht wie man DFF TXD nud col erstellt?? naja, in meinem wird beschrieben wie man diese DFF COL UND TXD ins game bekommt :)

Hier mal meins :)

AMD 15.10.2006 11:25

Quote:

Originally Posted by MA®IO
Ich poste mal meins, mein Video tutorial. Es ista ebr vom Sinn her glaub ich anders, ... war bei deinem nicht wie man DFF TXD nud col erstellt?? naja, in meinem wird beschrieben wie man diese DFF COL UND TXD ins game bekommt :)

Hier mal meins :)

Meinst du mich?
Ich erkläre auch wie man was insgame bekommt...

Edit: Da muss man sich ja das lachen verkneifen xD

Col File war mit dem Objekt nicht richtig zentriert, Riesiege textur für so eine kleine Box, Textur war nichtmal auf der box raufgemappt, MEd regestirert die ide und ipl datei in der gta.dat automatisch und man muss nichts mehr mit reinschreiben (boah fand ich das witzig :D ) und man kann auch die mehrere ipls gleichzeitg laden.............

Dennis 26.03.2007 20:37

Update: http://rapidshare.com/files/22910498/ingametutorial.wmv

Doherty Gang 27.05.2007 19:38

Das Tutorial scheint ja gut zu sein aber irgendwie viel zu schnell!
Ich werde gleich mal versuchen das Video langsamer zu stellen...
Trotzdem thx!!!

Achja:Is das 3Ds Max 9?

LG
Doherty Gang

Dennis 27.05.2007 19:59

Nein 3dsmax 8;)

Doherty Gang 27.05.2007 20:05

Kannst du vielleicht mal den Link geben wo man
- Kam´s dff-script bekommt (müsste doch auch für Version 9 gehen)
- Col-Editor II
bekommt.

Danke im voraus ;)

Dennis 27.05.2007 20:30

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