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Yakuza Buddha 28.06.2006 18:26

CJ New Walk Mod?
 
Hallo Leuts
Habt ihr mal das Video gesehen, schaut mal wie CJ da läuft gibts da nen Mod dazu? were echt klasse...

http://www.youtube.com/watch?v=Yk4nX...20SA%20Gangsta

Yakuza Buddha

Hugga 28.06.2006 21:55

Ja das ist ne Mod ,ich weiß leider nicht mehr wo man das runterladen kann.
Ich bim mir aber 100% das es die Mod gibt:)

bauernbua 29.06.2006 10:48

glaub nich dass das ne mod is... das sind die intros, wenn man eine mission startet... da geht cj immer so

bStyle 29.06.2006 11:53

Wenn das bei den Intros so wäre, ist es kein Problem es als Mod zu machen.
Weil man müsste dann nur die Daten ein wenig tauschen.

Toni Cipriani 29.06.2006 12:15

Das sieht aus, als hätte sich Carl in seine Johnson geschissen.

MR Cheater 29.06.2006 13:04

lol *sich die hosen scheiss volr lachem* Da musste die Geh Animation ändern...
weiss aber nich wie das geht..

Makaveli 29.06.2006 13:05

Schonmal was von "walkstyle"-Commands gehört?
Code:

0245: set_actor $PLAYER_ACTOR walk_style_to "FATMAN"
Mit diesem Befehl kann man CJ nun so laufen lassen wie Big Smoke, denn der wird jedesmal in den Walk_Style "FATMAN" geschaltet.

Ich schaue mal nach, mit welchem Style Ryder läuft, denn das müsste der sein (denke ich mal...).

EDIT // Müsste Walkstyle "GANG1" sein. Also:
Code:

0245: set_actor $PLAYER_ACTOR walk_style_to "GANG1"
Das kannst du in den Main_Thread setzen, unter
Code:

01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR
Einfach da 'rein kopieren. Danach die MAIN.SCM wieder kompilieren.

Mr. Fox 29.06.2006 13:27

Quote:

Originally Posted by Makaveli
Schonmal was von "walkstyle"-Commands gehört?
Code:

0245: set_actor $PLAYER_ACTOR walk_style_to "FATMAN"
Mit diesem Befehl kann man CJ nun so laufen lassen wie Big Smoke, denn der wird jedesmal in den Walk_Style "FATMAN" geschaltet.

Ich schaue mal nach, mit welchem Style Ryder läuft, denn das müsste der sein (denke ich mal...).

EDIT // Müsste Walkstyle "GANG1" sein. Also:
Code:

0245: set_actor $PLAYER_ACTOR walk_style_to "GANG1"
Das kannst du in den Main_Thread setzen, unter
Code:

01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR
Einfach da 'rein kopieren. Danach die MAIN.SCM wieder kompilieren.

Muss ich mal ausprobieren, kenn mich ja mit SA Mission Builder ein bisschen aus.

Hugga 29.06.2006 14:06

Kann jemand den SA Mission Builder irgendwo hochladen.Ich kanns auf GTA Inside nicht runterladen.



PS:Muss man dann ein neues Spiel starten wenn dann nur die Walk Animation ändert?

Mr. Fox 29.06.2006 14:08

Quote:

Originally Posted by Hugga
PS:Muss man dann ein neues Spiel starten wenn dann nur die Walk Animation ändert?

Ja, also ich glaub schon.

Hugga 29.06.2006 14:11

Ok danke für die schnelle Antwort.Kannst du aber den Mission Biulder hochladen?

G-Unit Soldier 29.06.2006 14:41

Ich weiß, auf GTAInside funktioniert der Download nicht. Es gibt den Mission Builder aber auch auf Games-Modder.de

Aber bei mir funktioniert der irgendwie nicht ... Hab die 3 Dateien reinkopiert und immer wenn er die txt erstellen will, hängt er sich auf ...

Makaveli 29.06.2006 14:48

Quote:

Originally Posted by G-Unit Soldier
Aber bei mir funktioniert der irgendwie nicht ... Hab die 3 Dateien reinkopiert und immer wenn er die txt erstellen will, hängt er sich auf ...

Es dauert, bis er alles entcodet hat... das kann schonmal mehrere Minuten dauern und während der Zeit ist er eben nicht "anzusprechen", weswegen das Fenster teils weiß wird ;)

G-Unit Soldier 29.06.2006 14:52

Aso, tja ... Meine Ungeduld eben :rolleyes:

Danke für die Antwort

Hugga 29.06.2006 22:48

Kann jemand mal die gescriptete main.scm für den Walk Mod hochladen.
Bei mir geht das nämlich nicht,CJ geht noch wie immer.


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