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Idiot mit einer Kamera

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Showing Visitor Messages 1 to 10 of 19
  1. MrJdfvn
    04.04.2015 09:04
    MrJdfvn
    CS:GO habe ich aufgegeben. Irgendwie habe ich auch nicht mehr so die Lust Teamspiele competitive zu spielen, deswegen werde ich mit StarCraft 2 anfangen, sobald die Legacy of the Void-Erweiterung dafür raus ist.
  2. mslamo1
    16.10.2013 21:43
    mslamo1
    spam ? hä?
  3. Marty McFly
    17.04.2013 15:35
    Marty McFly
    Ich glaub as darf man nicht, ENB's über Adfly schalten, ist mir auch egal, ich mein die paar Penunzen, wenn ich jetzt so berühmt wie icelaglace/Cody wäre würds was bringen...
  4. NicoandLuis
    06.04.2013 15:19
    NicoandLuis
    keine ahnung
  5. Marty McFly
    23.02.2013 19:33
    Marty McFly
    Geht nicht per Shader, Boris hatte ja dieses Projekt. Aaaaaber PetkaGtA hat n ASI Scirpt in Arbeit das genau das tut :O und schon externen shadersupport uvm, Normalmaps für Objekte usw, der hats richtig drauf.
  6. Marty McFly
    23.02.2013 19:09
    Marty McFly
    Lens Distortion hab ich schon vor Ewigkeiten gecoded :D und das DOF: mal gucken. Ich arbeite schon den ganzen Tag (ohne Scheiß mir brummt der Schädel) an ner Rieeeesen effect.txt. Sie kann:

    FXAA
    HDR
    Schärfe
    2 Arten Anamorphic Flare mit Färbeoption
    Godrays mit Färbeoption
    Filmicpass
    Reinhard tonemapping
    Depth of Field
    Gammacorrection
    Filmiccurve
    HD6 Vignette
    normale VIgnette
    2 Arten Crossprocess
  7. Marty McFly
    23.02.2013 10:48
    Marty McFly
    Neue enb Version ist draußen, bin also für die nächsten paar Tage nicht ansprechbar :D erstmal gucken was ich nices draus machen kann, danach werd ich mich dir widmen. Und hip dof geht, nur Wasser und bumpmap nicht.
  8. Marty McFly
    22.02.2013 05:39
    Marty McFly
    Multipass bringt dass man keine dutzende effect.txt mehr braucht sondern alles in einer haben kann. Vor allen Dingen können die einzelnen effect.txt mit diesem hybrid System das wir derzeit nutzen nicht miteinander kommunizieren sodass kompliziertere shader unmöglich werden. Openzdl hat es geschafft, für GTA iv je effect.txt mit dem skyrim Matso sog ahader zu schreiben. Dieser shader geht in SA leider nicht, da es eben kein Multipass unterstützt. Und ja ich schreie rum weil ohne Multipass Krieg ich eben meine enb nichtmehr besser, mit ist da noch dicke was drin. Mich kotzt es auch an dass Boris nur nichtmehr mit Sa arbeitet weil es ihn aufregt. Egal was ich von ihm lese, das regt ihn auf, jenes regt ihn auf das da hinten noch mehr. Der scheint sich permanent aufzuregen...
  9. Marty McFly
    26.01.2013 22:17
    Marty McFly
    Ach bevor ich es vergesse: du sagtest wenn man dem lieben Cody donatet dann bekommt man beta versionen. hast du ne beta version?
  10. Marty McFly
    26.01.2013 20:44
    Marty McFly
    "Kannst du mir deine Minecraft.jar schicken? Bei mir kackt MC mit Shadern immer ab. Keine Ahnung warum :("

    ...und nebenbei meine neuen shaders gammeln? :D klar hier:

    http://www.mediafire.com/?8v5p6psj2a21923

    ist auf 1.4.7

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    Bla Bla Bla..
    Heimatort
    Mal hier und mal da...
    Interessen
    Drogen nehmen, Saufen... Das übliche
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    Cinematograph
    San Andreas Version
    1.0
    Hat GTA IV ...
    auf PC
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