GTAinside.com - Grand Theft Auto Mods, Addons, Cars, Maps, Skins and more.

Go Back   GTAinside.com Foren > Mr.© Bolleck®

Conversation Between Mr.© Bolleck® and Marty McFly
Showing Visitor Messages 1 to 10 of 12
  1. Marty McFly
    11.12.2012 15:07
    Marty McFly
    Ey kannst du auch Autos für SA konvertieren? Hab ein nice Model und kriegs nicht hin das für SA zu machen...
  2. Marty McFly
    21.09.2011 12:15
    Marty McFly
    aso^^
  3. Mr.© Bolleck®
    21.09.2011 00:59
    Mr.© Bolleck®
    Hupen = Weibliche Brust !!!!
  4. Marty McFly
    20.09.2011 21:14
    Marty McFly
    hupen???
  5. Mr.© Bolleck®
    20.09.2011 08:17
    Mr.© Bolleck®
    Soweit sieht es doch schon mal nicht sclecht aus
    müsstest nur an den Hupen die textur anpassen
    gibt es so ein TUT auch für IV
  6. Marty McFly
    17.09.2011 20:11
    Marty McFly
    ach noch was hatt ich vergessen: auf dem bild sieht mans nicht so gut aber die person ist so um die 2m groß, aber kann ich lassen da ne nanosuit einen immer größer und dicker macht...
  7. Marty McFly
    17.09.2011 20:09
    Marty McFly
    hm hat sich erledigt, hab einfach das neue model so gedreht, dass es wie das "schiefe" war, jetzt gings. ergebnis (female nanosuit) siehste hier(ziemlich buggy, bones müssen angepasst werden fehlende texturen aber MEIN ERSTER 3D MOD ÜBERHAUPT hab nie gedacht dass ich das je gepeilt bekomme^^):

    http://www.abload.de/image.php?img=g...20-55-wd80.jpg
    http://www.abload.de/image.php?img=g...20-57-ufrp.jpg
    http://www.abload.de/image.php?img=g...20-58-nd4t.jpg

    was hältste davon?
  8. Mr.© Bolleck®
    17.09.2011 17:42
    Mr.© Bolleck®
    Also ich nehme mal ganz stark an das der Mittelpunkt deines "neuen" Charakters um 90° verdreht ist
    welches dann beim expport, import dann auf 0 steht und somit den gesamten Körper um 90° dreht

    da ich aber kein 3ds besitze und mich mit selbigen auch leider nicht auskenne weiß ich leider nicht wie du den drehpunkt änders

    sende mir mal das original file (CJ nehme ich mal an)
    und deinen neuen Körper dann schaue ich mir das im zMod an und kann dir dadurch eventuell weiterhelfen

    mfg
  9. Marty McFly
    16.09.2011 22:24
    Marty McFly
    hi,

    ich hab ein klines problem bei dem ich hoffe dass du als 3d- expeorte mir helfen kannst:

    ich hab ein nice tutorial gefunden, wie man 3d charaktere aus andren spielen nach SA konvertiert(3ds max). irgendwann komm ich an den punkt, wo ich den original SA charakter(ween der bones in der richtigen position) .dff exportieren soll(bones sind dabei), dann alle im 3d modell löschen(samt dem original SA modell nur das neue soll bleiben) und das eben exportierte nochmal erneut importieren. nun ist das erneut importierte plötzlich um 90° nacch vorne gekippt gegenübeer meinem model, obwohl beide vorher dieselbe ausrichtung hatten(die z achse ging längs des körpers). hier is das tutorial:

    http://diego4funzone.blogspot.com/se...0San%20andreas

    da wo das

    You see only your model, go to utilities tab again, click on Dff io,click on A again and import dff

    steht hänge ich(etwa in der mitte).

    kannst du mir sgen warum das 3d modell plötzlich gekippt ist??
  10. Marty McFly
    04.07.2011 11:30
    Marty McFly
    ich hab dir ne pn mit ner lösung für deinen enb bug geschickt. haste net gesehen?

All times are GMT +1. The time now is 12:30.